[Lista TOP videojuegos]
http://viajarleyendo451.blogspot.com/2021/01/adn-gamer-10-videojuegos-que-definieron-mi-vida.html
"Otros 5 clásicos juegos de Sega Genesis que recomiendo"
http://viajarleyendo451.blogspot.com/2019/10/otros-5-clasicos-de-genesis-recomendados.html
"Rise of the Clones: 5 grandes clones de DOOM"
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"6 webs que todo gamer debe conocer"
"Lista TOP-10: Grandes juegos de PC modernos"
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"Lista TOP-10: Grandes juegos de PC (pre-1999)"
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"Lista TOP-10: Grandes juegos de Family Game"http://viajarleyendo451.blogspot.com.ar/2017/10/lista-top-10-grandes-juegos-de-pc-abandoware.html
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"Lista TOP-10: Grandes juegos de Gameboy"
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"Lista TOP-10: Grandes juegos de Super Nintendo"
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"Lista TOP-10: Grandes juegos de Sega Genesis"
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[Notas sobre videojuegos]
"Journey (2012) - Juntos es más fácil"
"Grandes juegos breves (menos de 4 horas)"
"The Padre: cuando ser un indie no alcanza"
"Firewatch y los finales anticlimáticos"
"Las ovejas eléctricas de The Talos Principle"
"La Inteligencia Artificial de Dicey Dungeons"
"El emotivo viaje de Brothers: A Tale of Two Sons"
"Ficción interactiva y terror en DDLC"
"Thimbleweed Park es aventura gráfica en su mejor forma"
"El fascinante mundo subterráneo de Hollow Knight"
"El vicio en tiempos de cuarentena"
"El océano de referencias pop en Alan Wake"
"Sonic 3D Blast y su Director´s Cut"
"Into the Breach y el arte de perder"
"Walking Simulators y el caso de Gone Home"
"Earthbound: personalidad y diseño"
"Resident Evil 4 y el ajuste dinámico de dificultad"
"La asistencia al jugador en Celeste (2018)"
"La solitaria distopía de INSIDE (2016)"
"Grandes videojuegos educativos de mi infancia"
"Exploración y comercio en Moonlighter (2018)"
"Moralidad y consecuencias en Undertale (2015)"
"La filosofía detrás de Bioshock (2007)"
"Retro-review: Battlefield Bad Company 2 (2010)"
"Mortal Kombat Shaolin Monks (2005) y los beat ´em up"
"El misterio meta-narrativo en The Hex (2018)"
"Point and click: 6 grandes aventuras gráficas"
"IMSCARED - Una fascinante pesadilla pixelada"
"Resident Evil Zero: dividiendo al equipo"
"Doom 3 y la mecánica de la linterna"
"Reseña: MiniDOOM 2 (2018)"
"Arte y videojuegos: Shadow of the Colossus"
"Retro review: Bastion (2011)"
"Lobo Solitario: literatura hipertextual y RPG"
"Retro review: Batman Arkham Asylum"
"David Lynch Teaches Typing es puro surrealismo lyncheano""El emotivo viaje de Brothers: A Tale of Two Sons"
"Ficción interactiva y terror en DDLC"
"Thimbleweed Park es aventura gráfica en su mejor forma"
"El fascinante mundo subterráneo de Hollow Knight"
"El vicio en tiempos de cuarentena"
"El océano de referencias pop en Alan Wake"
"Sonic 3D Blast y su Director´s Cut"
"Into the Breach y el arte de perder"
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"Point and click: 6 grandes aventuras gráficas"
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"Retro review: Metal Gear Solid (PSX)"
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"MiniDOOM: un genial homenaje 2D al Doom"
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"To the Moon: una novela visual sobre la memoria"
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"Ready Player One: nostalgia y videojuegos"
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"Gemini Rue y la narrativa de los videojuegos"
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"El efecto Tetris en la vida real"
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[SAGA: La nostalgia ya no es lo que era]
"La nostalgia ya no es lo que era (I): Doom"
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"La nostalgia ya no es lo que era (IV): Tres juegos para amantes de lo retro"
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