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lunes, 26 de febrero de 2024

Mis días por Mendoza (parte 1)

 

Sigo con mi plan de viajar, en solitario, al menos una vez al año. Me parece que tiene mucha magia y te permite sorprenderte/reinventarte a vos mismo. Esta vuelta me tomé una semanita para visitar –por primera vez en mi vida– la provincia de Mendoza. Esto fue lo que viví.


martes, 20 de febrero de 2024

Las 8 películas más rockeras de la historia

 

Hace miles de años, los Dioses transmitieron un sonido atemporal que será conocido para siempre como Rock and Roll. En esta nota, una lista de obras que hacen todo lo posible por capturar el espíritu, contenido, estilo y la actitud de lo que deberían ser las películas sobre rock.

 


viernes, 9 de febrero de 2024

Les Luthiers y más tropiezos de Mastropiero

 

El año 2023 se destacó por una cantidad notable de teatro en mi vida. Uno de los momentos más memorables fue ver la obra "Más Tropiezos de Mastropiero", el impresionante espectáculo que marcó la despedida de Les Luthiers. En este texto les comparto mis impresiones sobre la obra.



jueves, 1 de febrero de 2024

La historia de los boomers-shooters (y por qué Doom los inspiró)

 

Está surgiendo un nuevo (y antiguo) tipo de juego de disparos en primera persona. “Boomer shooter” es el último término de moda en el gaming que sigue a “Metroidvania”, “Roguelike” o “Soulslike” en el ámbito de los subgéneros de videojuegos.



***

 

¿Qué son los boomer-shooters?

El término se aplica a los FPS (es decir, juegos de disparos en primera persona) que se remontan intencionalmente –y ésta es la clave– a los clásicos de PC de finales de los ´90 como Doom y Quake.

Call of Duty y Battlefield acaparan actualmente el mercado de los FPS, lo que indica una tendencia hacia el realismo que ha durado ya más de una década. Pero muchos desarrolladores independientes quieren revivir lo que creen que fueron los días de gloria del género.

Así que, cuando comenzó esta moda a finales de la década de 2010, surgió un nuevo término para describir a estos FPS modernos que se sienten como los clásicos: “boomer-shooters”.

Estos juegos ofrecen una sensación de puro escapismo y son perfectos para los fanáticos de los shooters clásicos, ya que brindan combates satisfactorios, un diseño de niveles memorable y una banda sonora vertiginosa.

Hoy abrís la página de Steam y está lleno. Realmente hay un montón. Entre los mejores encontramos títulos como Project WarlockIon FuryCultic y el FPS argentino Hellbound. ¡Argentino, papá! Pero de todos ellos, el mejor para muchos (y yo me incluyo) es DUSK.



Se trata de un FPS, de inspiración retro, desarrollado por David Szymanski y publicado por New Blood Interactive. El videojuego toma todo lo que estaba bien con DoomQuakeBlood y Heretic y lo moderniza para brindar una experiencia hermosa.

La trama (que, por supuesto, es lo que menos interesa en este tipo de juegos) va por este lado. Tu personaje es un tipo apodado como el “Dusk Dude” y, supuestamente, oficia de cazador de tesoros. Después de enterarse de un tesoro oculto debajo de la pintoresca y pequeña ciudad de Dusk, se dispone a ver qué puede encontrar, solo para ser colgado de ganchos de carne por los locos montañeses que actualmente residen en la ciudad.

Así arrancamos el juego: colgados boca arriba. Pronto nos enteramos de que una entidad malvada ha tocado a los residentes sureños de Dusk y los está impulsando a hacer cosas horribles.

Armados con un arsenal de pistolas antiguas y armas mágicas, agregando una velocidad de carrera que avergonzaría a un corredor olímpico, el Dusk Dude se propone detener a los cultistas de la única manera que sabe: con un buen escopetazo que haga volar todo por los aires.




DUSK: the good ´ol 90s

En DUSK, la jugabilidad es principalmente la estándar de los shooters de los 90: movimientos increíblemente rápidos, acción intensa y una amplia variedad de armas peligrosas. Lo que distingue al juego son dos características particulares.

Primero, al igual que Blood y Heretic, el juego se apoya mucho en el terror, hasta el punto de que llega a dar algo de miedito. Se generan buenos momentos de suspenso si estás jugando a la noche y con los auriculares puestos.

Por otro lado, si bien DUSK agarra lo mejor de aquellos FPS –como la brutalidad y el hardcore que manejan Doom y Quake– también se toma su tiempo para incluir instancias de exploración y diseños de niveles que aprovechan algunos powerups muy originales.



El juego se lanzó en 2018 y cuenta con tres episodios que son uno mejor que el otro. Los diez niveles de cada parte llevan unos 5 a 10 minutos cada uno, dependiendo del tiempo que quieras dedicar a la exploración.

Como era típico de aquella época, cada nuevo capítulo nos quita todas las armas que el Dusk Dude acumuló en el episodio anterior. De manera interesante, los niveles de dificultad más altos hacen que el protagonista directamente pierda todas sus armas entre cada nivel individual.

 

La génesis de los boomers-shooters

Retrocedamos un poquito más. En 1993, iD Software cambió la industria de los videojuegos para siempre con Wolfenstein 3D, un videojuego de acción pseudo-3D que introdujo al mundo el género de juegos de disparos en primera persona (FPS).

Unos años más tarde, iD Software lanzaría Doom, que conquistó al mundo entero con imágenes demoníacas y sangrientas, armas grandilocuentes, diseño de niveles impresionantes y una jugabilidad muy dinámica.

Una oleada de juegos de FPS denominados “clones de Doom” llegó a finales de los 90 y, en muchos sentidos, estos fueron los shooters originales del boom. Varios clásicos como QuakeHexenDuke Nukem 3DShadow WarriorBlood y Rise of the Triad surgieron de compañías como iD, Raven Software y 3D Realms.

La Sega Genesis tuvo su propio clon (Zero Tolerance, de 1994) y hasta George Lucas con su compañía, LucasArts, se subió al tren de Doom con su propio juego de disparos en primera persona ambientado en el universo de Star Wars. ¡Y qué pedazo de juego era!



Star Wars: Dark Forces (1995) tenía una mecánica de movimiento muy variada (incluida la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo), diseños de niveles de varios pisos, efectos atmosféricos como la neblina, texturas animadas y el uso de objetos 3D.

Doom, y todos sus clones, se caracterizaban por tener campañas basadas en niveles que generalmente estaban diseñadas como laberintos gigantes. Y, por supuesto, compartían ese estilo visual 3D inicial de texturas pixeladas de baja resolución y modelos de personajes llenos de bordes gruesos y ásperos.

Si bien muchos de estos se consideran de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos, las modas eventualmente comenzaron a tender hacia el realismo con franquicias como Medal of HonorBattlefield y Call of Duty. Incluso Doom ralentizó drásticamente su ritmo con Doom 3 de 2004 (juegazo, por cierto).

 

El auge de los indies FPS

Los boomers-shooters se desvanecieron en la oscuridad a principios de la década de 2010, pero la escena independiente no estaba lista para dejarlos morir.

Juegos como Wolfenstein: The New Order y Doom (la versión de 2016) demostraron que existía una enorme demanda de FPS que actualizaran ese formato clásico para una nueva era. Sin embargo, fue en el contexto indie donde los shooters boomers realmente comenzaron a florecer.

Si bien el origen exacto del término en relación con los videojuegos no está claro, los desarrolladores comenzaron a capitalizar la tendencia a principios de 2019, utilizando el término con fines promocionales en Twitter y en comunicados de prensa.



Juegos como el ya mencionado DUSK recuperan lo que hizo que Doom y Quake fueran tan memorables en la década de 1990, incluso en el estilo visual.

Si bien la mayoría de los boomers-shooters utilizan motores de videojuegos modernos como Unity y Unreal Engine 4 (que evitan la naturaleza cuadrada de las imágenes de la vieja escuela) todavía mantienen las mismas velocidades ridículas y armas extrañas que hicieron que los clásicos fueran tan memorables.

Hoy los boomers-shooters la están rompiendo en una época donde el retro-gaming está más de moda que nunca. Y, también hay que reconocerlo, el Doom original sigue muy vivo en los corazoncitos gamers, en un año donde el mod MyHouse.wad se convirtió en una de las experiencias más terroríficas en mucho tiempo… pero esa es madera para otra historia.



Doom y todos sus hermosos clones de los 90 fueron realmente los “booms” de la industria de los videojuegos, en un sentido figurado. Por eso, a mí no se me ocurre un nombre más apropiado para este nostálgico subgénero de FPS.


¿Conocían los boomers-shooters? ¿Cuál es su FPS retro favorito? ¡IDKFA, Motherfuckers!

Nota originalmente publicada en el blog de ESPACIO TEC

 

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martes, 30 de enero de 2024

“Cruzando el meridiano”, las transgresiones de Federico Amigone

 

Este libro es una excelente iniciación para comprender cómo está configurado el espectro autista en nuestra sociedad actual. Al mismo tiempo, funciona como una gran obra de filosofía que atraviesa varias temáticas y contradicciones que nos hacen humanos. Reseña de “Cruzando el meridiano, transgresiones políticas en el espectro” (2023), una obra de Federico Amigone.

 



sábado, 20 de enero de 2024

“La réplica incomprendida” (cuento teseístico)

 

Verano 2024. Home-office. Lupa intenta trabajar desde su habitación mientras sus hijos juegan tranquilamente en el living. Entonces, un llanto desaforado de uno de ellos quiebra el equilibrio, exponiendo una escena del crimen y una discusión metafísica.

La réplica incomprendida está anclado en una experiencia real y es el relato #66 de los publicados en el blog. ¡Ojalá lo disfruten!


 

jueves, 18 de enero de 2024

Animé 105: ¿Cómo motivar (a otros) a ver animé?

 

¿Te gusta mucho el animé y querés que más personas ingresen a este maravilloso mundo? En esta nota repaso algunas técnicas y recomendaciones para motivar a otros a ver más animé.



sábado, 13 de enero de 2024

Easter-eggs y trivias de videojuegos clásicos

 

¿Cómo están programados los fantasmas del Pac-Man? ¿Cuál fue el primer easter-egg de la historia de los videojuegos? ¿Cómo funciona la pistola del Duck Hunt? Las respuestas a esas preguntas (y muchas más) en esta nota sobre curiosidades del gaming clásico que seguramente no conocías.



jueves, 11 de enero de 2024

“Tequeños temporales” (cuento canabilístico)

 

Una de mis (muchas) resoluciones para 2024 es escribir un poco más. Así que ahí va el primer cuentito del año, muy ligeramente basado en una historia real. Es el relato #65 de los publicados en el blog. Eventualmente se convertirá en podcast. Por lo pronto, ojalá disfruten leyéndolo en la forma tradicional.


 

lunes, 8 de enero de 2024

TOP-15: Mis películas favoritas de 2023


Otro gran año para el cine con muy lindas sorpresas (y algunas lamentables decepciones). Realmente es un muy buen momento para estar vivo, ¿no? En esta nota: mis 15 películas favoritas del año 2023.

 


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