Undertale
es el videojuego de tipo JRPG que te permite avanzar sin tener que matar ni a
un ser vivo (aunque bien podés hacerlo). No sólo eso, sino que cuenta con
mecánicas de batalla ingeniosas y todo un sistema de moralidad que lo convierte
en algo realmente excepcional.
***
Un nuevo
clásico
Creado por Toby
Fox en 2015, Undertale ya es
considerado un nuevo clásico y ha logrado llevar el RPG hacia terrenos
desconocidos. Fue alabado universalmente tanto por la crítica como por los
fans. Los muchachos de Malditos Nerds, por ejemplo, lo consideraron su puesto
N°9 de los 100 juegos imprescindibles que tenés que jugar hoy.
Y es que sí, es esa carta de amor a lo retro, a los
japanese-RPG de los gloriosos años ´90 (piensen más en Earthbound que en Final Fantasy)
y a la cultura actual de Internet. Pero también posee comentarios sociales
importantes sobre las consecuencias de nuestras acciones y toda una campaña que
podés jugar en 6 horitas (para luego redescubrirla de otro modo).
Mencioné Undertale
al pasar en esta
nota del 2017. Fue financiado a través de una campaña de Kickstarter (que
juntó unos 50.000 USD, monto no menor pero sí chico para desarrollar un videojuego)
y hecho con Gamemaker Studio.
Todos los simpáticos personajes de Undertale
Cuando salió, me enamoré de la demo (que está
disponible en la página del autor) y luego,
por cuestiones de la vida, colgué en adquirir la versión completa. Finalmente
lo jugué (y terminé) hace unos meses. Me voló la peluca y me obsesionó 100%.
La historia varía significativamente dependiendo de
cómo elijas encargarte de los monstruos con los que te topás: podés matarlos a
todos para incrementar tu EXP y tu LV (recorriendo lo que se conoce como la “Ruta
Genocida”) o encontrar la forma de perdonarles la vida.
Entre las dos rutas tenés todo tipo de puntos
medios donde elegís matar a algunos y perdonar a otros (“Ruta Neutral”).
En la Ruta Pacifista te terminás haciendo amigos de todos...
Mis dos playthroughs
La primera vez que lo jugué seguí la Ruta Neutral,
sin saberlo realmente. Es que es la manera tradicional en la que uno avanza con
este tipo de historias: si aparece un monstruo, hay que matarlo, ¿no?
No necesariamente. De hecho, durante ese primer
recorrido salvé a algunos porque me dio curiosidad ver qué pasaba. El resultado
fue que recibí uno de los muchos finales neutrales que tiene Undertale. Me llevó unas 6 horas
completar este juego plagado de secretos (todavía no
se han descubierto todos), inventivas batallas y divertidos puzzles.
En Undertale es posible esquivar los ataques enemigos con minijuegos tipo Shoot em up...
Luego, ya investigando más sobre el asunto, recorrí
la Ruta Pacifista. Una que, contrariamente a lo que uno podría pensar, es
bastante más complicada que la Neutral. Esto es porque cada monstruo tiene su
método para poder ser “spared” (perdonado), por lo que cada encuentro se
convierte en un pequeño puzzle en sí mismo.
Además, es necesario tener una cita con algunos
bosses y hacerte amigo de todos. Esta segunda vuelta me llevo menos tiempo (4-5
horas en total) porque yo ya conocía la resolución a varios de los problemas de
ingenio que presenta. Pero la disfruté muchísimo más.
***
#SpoilerAlert. A partir de acá hay spoilers para el
argumento y un par de secretos de Undertale.
Si no lo jugaste (y pensás hacerlo.. cosa que recomiendo) primero viví la
experiencia sin arruinarte las sorpresas. Después volvé, capo.
***
Undertale recuerda todo
La historia es sencilla en apariencia: mientras
investiga una caverna, un joven de nombre Frisk
cae por un agujero, despertando en una cama de flores. Ha ingresado en un lugar
oscuro y misterioso. Ahora tiene que encontrar su camino a casa.
El juego tiene muchísimos atractivos por donde se
lo vea: situaciones alocadas con personajes ridículos, la mecánica “Bullet Hell”
para defenderse de los ataques enemigos, toneladas de puzzles y secretos, etc.
Una de las cuestiones más interesantes es el hecho de que Undertale recuerda todo lo que hiciste.
No me refiero únicamente a decisiones individuales
(si bien las registra a todas) sino más bien al hecho de que se vuelve
súper meta sobre este aspecto. Si
moriste y volviste a aparecer en un punto guardado anteriormente, el juego lo
sabe y lo referencia directamente.
Por ejemplo, algunos items se vuelven más
baratos conforme vas muriendo o un boss te deja pasar si ya te mató 3 veces
porque le diste lástima.
Eventualmente, esto se vuelve parte del argumento.
No sos sólo un humano al azar. Viajás a través del tiempo y trascendés la
muerte con los poderes de “grabar” y “cargar” el juego. Un detalle que tiene
especial importancia en la gran final contra Flowey.
Undertale
es también meticuloso con otra cuestión: sabe cuándo arrancaste un juego nuevo…
y sabe qué tipo de final obtuviste. Con diferentes playthroughs, un par de personajes mencionan que creen tenerte de
algún otro lado, mientras que Sans
sí puede recordar otras “líneas temporales”.
Genocida o
pacifista
De hecho, se trata de un juego completamente
diferente dependiendo de las acciones que tomes respecto a qué hacer con los
monstruos. Cada bicho contra el que peleás –y cada NPC también– está lidiando
con un conflicto u otro, batallando contra sus propias inseguridades, buscando
amor o amistades, reflexionando sobre la gran tragedia de monstruos contra
humanos, etc.
La forma en que los trates va a modificar sus
diálogos y sus resoluciones. Como los monstruos sólo quieren ser escuchados y
tenidos en cuenta, se dice que la Ruta Pacifista
sería el final verdadero, pero también es posible ser un genocida absoluto y,
si lo hacemos, el juego cambia brutalmente.
De pronto todos comienzan a tenerte miedo, se
esconden en sus casas y no quieren hablarte. Sos tan fuerte que podés matar a
cualquiera prácticamente con un golpe. ¿Y por qué no habrías de hacerlo? ¡Son
monstruos, carajo!
Todos los JRPG nos enseñaron que los monstruos deben ser liquidados por nuestros héroes…
En este punto, Undertale
se convierte en una historia sobre poder empatizar con el otro, por más
diferente que sea. Es un videojuego sobre las elecciones morales y también uno
sobre la soledad, las consecuencias y, muy especialmente, sobre la importancia
de una comunidad (otro soberbio comentario meta-narrativo que incorpora).
No jugué la Ruta
Genocida (todavía) pero sí vi gameplays y puedo decir que es realmente
desoladora. Las calles están vacías, la música es fúnebre y nuestro protagonista
es el verdadero villano. Undertale se
convierte, progresivamente, en un relato de terror.
La
deconstrucción de un género
No es una exageración decir que Undertale decontruye el género del RPG. Toby Fox creció –como muchos de
nosotros en los ´90– jugando videojuegos. Le gustaba especialmente Earthbound y hasta llegó a crear varios
mods para este clásico de Nintendo.
En otras palabras, hablamos de alguien que entiende
a la industria, entiende cómo ha cambiado a lo largo del tiempo y qué es lo que
necesita hoy en día.
Yo todavía me sorprendo (me enojo) cuando hay
gente que me dice “no puedo creer que pierdas tiempo con los “jueguitos” cuando
podrías estar haciendo algo más productivo”. Una frase típica (y errónea desde
muchos puntos de vista) de alguien que cree que los videojuegos siguen siendo
el Pac-Man o el Arkanoid.
Hoy están más cerca del arte (y específicamente de
la literatura) de lo que alguna vez estuvieron.
En épocas donde las comunidades de Internet tienen
tanto peso, Undertale te hace sentir
que el universo del juego es toda una gran comunidad. Sólo jugando un ratito ya
notás cómo todos se conocen con todos, que hay conflictos y relaciones y que
conviven de la mejor manera que pueden. Se sienten reales.
Hay dos personajes que te dan su número de celular
y los podés llamar en cualquier ubicación del juego para charlar un
rato. Existen bares donde todos se reúnen a pasar el rato y hasta podés volver
hacia atrás para hablar nuevamente con algunos NPC que te van a decir cosas
completamente nuevas y diferentes.
Lo que es más importante, los fans de Undertale no son tóxicos, sino todo lo
contrario. Están abiertos a compartir los secretos que descubren (hay toda una
guía hecha por la comunidad de Steam con lo que se ha
encontrado hasta ahora), a armar walkthroughs para los nuevos jugadores y buscar
conexiones reales con otros que también amaron el título.
¿Qué otras deconstrucciones maneja el videojuego? Ningún
shop (excepto uno secreto) quiere comprarte tus ítems usados (¿por qué querrían
esas baratijas?). Si dormís en la Snowed
Inn para recuperar el HP, el tipo te devuelve la guita porque “estuviste no
más de dos minutos ahí” (jeje).
En relación al género, la posibilidad de no
combatir es el mayor giro de tuerca, obviamente… pero además está el hecho de
que los encuentros azarosos con monstruos son poco frecuentes. Gran parte del
juego es exploración.
Caminar y reflexionar.
Otra deconstrucción más: si realmente querés ver
todo lo que Undertale tiene para
ofrecer, vas a tener que pasarlo varias veces, tomando diferentes decisiones.
Por lo menos tres, siguiendo la Ruta
Neutral, Pacifista y
–finalmente– la Genocida.
Y debe ser ese orden porque no es posible tomar una
ruta pacifista luego de haber sido un genocida. Algunas cosas simplemente no
tienen vuelta atrás. Como en la vida misma.
***
► Posdata loca: Deltarune –la última creación de Toby
Fox que salió en octubre 2018– es un monstruo muy diferente y una secuela de Undertale (de hecho, el título es uno de
esos anagramas que al autor tanto le divierten). El primer episodio puede
descargarse, de forma gratuita, por acá.
Deltarune (Toby Fox, 2018)
Al arrancar creamos a un personaje, elegimos su
cuerpo, le damos forma a su psicología y, finalmente, lo dotamos de un nombre.
Uno esperaría que aquel va a ser nuestro protagonista, pero Deltarune inmediatamente te descarta la
opción diciendo que “en este mundo tus decisiones no importan”.
Se trata de una experiencia hermosa que tiene
muchísima resonancia con Undertale
(de hecho, se espera que uno lo haya jugado) pero le incorpora otro tipo de
temáticas y muchas vueltas. Tiene una duración aproximada de 3 horas. Puede considerarse un juego completo, si bien
en el futuro se liberarán nuevos capítulos.
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=>> Otros post GAMERS en el blog: “La
filosofía detrás de BioShock”; “El
misterio meta-narrativo de The Hex”; “La
fascinante pesadilla pixelada de IMSCARED”; “Tres
juegos para amantes de lo retro”.
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Ahahaha, ya me dan ganas de querer tenerlo XD. Supongo que todavía no existe en español (punto en contra para mí, mi inglés no es muy bueno) pero creo que para darme unas risas me vendría genial. Acepto el hecho de que me costaría jugar el modo "genocida" pero estaría bueno completar cada ruta (deben existir muchas variables) para disfrutar toda la capacidad del juego. Me ha gustado mucho el análisis, un abrazo enorme
ResponderEliminarEn unos días voy a estar comenzado la Ruta Genocida, que es la única que me está faltando. Quizás la comente en detalle en el futuro.
Eliminar¡Saludos!
Me estás matando. Hace cuatro o cinco entradas que me siento recién llegado de Saturno.
ResponderEliminarNo cazo un fulbo.
Bueno, sólo eso, mi planeta me necesita....
Abrazo Lucho!
Jajaja. Hasta luego, mi estimado Poochie.
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