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martes, 2 de junio de 2026

GRIS (2018) y las etapas del duelo

 

Hay juegos que uno disfruta y otros uno admira. Y después están esos que además se meten en algún resquicio emocional. Reseña de GRIS (2018), un videojuego que utiliza un mundo sin color para hablar sobre el duelo y la aceptación.

 

miércoles, 16 de julio de 2025

OneShot y el rol de Dios en los videojuegos


“OneShot” parece un adorable e inofensivo ripoff de “Undertale”, pero este indie de puzzles esconde algunas mecánicas de juego maravillosas.



martes, 6 de agosto de 2024

De los pixels al corazón: documentales que celebran el retrogaming

 

Estos documentales capturan el espíritu y la emoción del retrogaming, llevando a los espectadores a un viaje a través del tiempo donde los píxeles de poquitos bits dominaban las consolas. Con una mirada nostálgica y detallada, exploramos cómo los juegos clásicos continúan inspirando a la comunidad gamer.



martes, 8 de agosto de 2023

El valor del perdón en “Tell Me Why” (2020)

 

Tell Me Why es el primer juego de estudio importante que presenta a un protagonista transgénero en la forma de Tyler. Reseña de esta aventura narrativa y episódica desarrollada por DONTNOD Entertainment.

 


jueves, 16 de febrero de 2023

“Immortality” (2022) y los videojuegos como experiencias

 

Tres películas perdidas y sin editar –junto a numerosos clips de backstage, ensayos y entrevistas– son los únicos registros que quedan de la joven actriz Marissa Marcel. ¿Por qué desapareció? ¿Y por qué ninguna de sus películas llegó a estrenarse? Reseña del fascinante juego IMMORTALITY.

 


lunes, 12 de julio de 2021

viernes, 14 de mayo de 2021

La obsesiva meditación en The Witness (2016)

 

The Witness (2016) es muy bueno y, simultáneamente, muy frustrante. No brinda respuestas claras y es deliberadamente paradójico. En esta nota, un análisis de la última producción de Jonathan Blow, el creador de Braid.


lunes, 17 de agosto de 2020

Las ovejas eléctricas de The Talos Principle

Este videojuego es básicamente la historia del Jardín del Edén… pero con inteligencia artificial. En esta nota repaso The Talos Principle (2014) y su relación con la literatura de ciencia ficción, la religión y aquello que nos hace ser humanos.

 

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martes, 28 de enero de 2020

Walking Simulators: el caso de “Gone Home”


El año es 1995. Katie Greenbriar regresa del extranjero a visitar a su familia, que se mudó a una casa heredada por un tío excéntrico. Al llegar se encuentra con una mansión completamente vacía, la puerta cerrada y extraños mensajes de sus familiares. ¿Qué pasó? ¿Adónde se fueron todos? Esa es la premisa del fascinante Gone Home, de 2013.


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