¿Te gusta el contenido de mi blog? Ayudame a seguir manteniéndolo

Invitame un café en cafecito.app
Por el momento, sólo podés invitar cafecitos si sos de Argentina. Ahora sí, lee tranquilo.

jueves, 13 de junio de 2024

Pico Park (o por qué jugar videojuegos con tus hijos)

 

Con mi hijo mayor, Benjamín, jugamos videojuegos desde sus tres años. Pero hace unas semanas tuvimos su primera y verdadera “noche de vicio”. En esta nota, lo que me enseñó jugar con Benja a un hermoso party game llamado Pico Park.



viernes, 7 de junio de 2024

Mariana Enríquez y el gótico urbano

 

Sus escritos a menudo combinan el horror con el comentario social. Estos relatos, muchos de los cuales pertenecen al subgénero del gótico urbano, ejemplifican la fragmentación que existe en Buenos Aires. En esta nota, reseña de la antología “Las cosas que perdimos en el fuego”, de Mariana Enríquez.


domingo, 2 de junio de 2024

Un recorrido por la edad dorada del gaming


El período comprendido entre la aparición de Space Invaders (1978) y el gran colapso de los videojuegos (1983) se conoce a menudo como la Edad de Oro del gaming. Veamos qué pasó durante esos gloriosos años.


lunes, 27 de mayo de 2024

4 películas que exploran el proceso creativo


El proceso creativo a menudo puede verse como un viaje largo y arduo, lleno de momentos de vulnerabilidad y autodescubrimiento. Recientemente vi Bullets Over Broadway (1994), de Woody Allen, y me llevó a pensar en las películas que capturan este proceso en la pantalla grande.



martes, 14 de mayo de 2024

“Death Note Short Stories”, una antología de Tsugumi Ōba


Esta colección de relatos del universo de Death Note muestra la resiliencia, inteligencia y determinación necesarias para usar este artefacto letal de una manera emocionante. Reseña de este manga de 2021 creado por Tsugumi Ōba.


domingo, 5 de mayo de 2024

Exilio e identidad en “No pasó nada”, de Antonio Skármeta

 

En No pasó nada, el autor de El cartero de Neruda nos trae la historia de un adolescente chileno contando, con humor y ternura, las peripecias del exilio de su familia. Reseña de esta linda novela corta y juvenil de Antonio Skármeta.

 


viernes, 26 de abril de 2024

10 relatos de microficción (de mi autoría)

 

Los cuentos compactos −con su brevedad, diversidad y escritura fragmentaria− son capaces de llegar más rápido al lector. En esta nota les comparto diez relatos hiper breves de mi autoría.


lunes, 22 de abril de 2024

Kartings y gaming: más allá de Mario Kart

 

¿Cómo comenzó la revolución de las carreras de kartings en el gaming? Quizás haya sido en 1992 con Super Mario Kart de Nintendo, aunque otros apuntan a que inició antes, con el clásico de Atari de 1982, Pole Position, o incluso con Crashing Race, un juego de 1976 de Taito. En esta nota, un repaso por los orígenes y la historia de los “karting games” más importantes.

 

miércoles, 17 de abril de 2024

Frieren: el animé que destronó a “FMA: Brotherhood”


En el dinámico ámbito del animé, ha aparecido un nuevo campeón para reclamar el trono en MyAnimeList, destronando al tan venerado Fullmetal Alchemist: Brotherhood. La serie de fantasía Frieren: Beyond Journey's End, viene capturado los corazones de los fans desde su estreno a fines de 2023. ¿Está realmente a la altura?

 



sábado, 13 de abril de 2024

“Crece más fuerte” (o los horrores de Colón 140)

  

Este cuento (el #67 publicado en el blog) está basado en una historia real que le pasó a mi tío Horacio mientras vivía en el quinto “B” del edificio de Colón 140, en Bahía Blanca. Para relatarles estos horrores, primero tengo que remontarme al año 2006.



domingo, 7 de abril de 2024

“The Blackening” y las parodias de terror

 

Esta película funciona principalmente como una comedia, nunca como una obra de terror. Reseña de The Blackening, una parodia de terror algo desperdiciada. Y, de paso, un listadito de otras parodias que sí banco.

 

martes, 2 de abril de 2024

“De nudos, vientos y otros pájaros”, un libro de Gisela Morade


Textos cargados de emociones. Historias propias y de alguien más. Y la escritura como forma de terapia. Reseña de “De nudos, vientos y otros pájaros”, un libro de Gisela Morade.

 



lunes, 25 de marzo de 2024

César Aira: escritor, escultor y fugitivo


Tres novelitas cortas enfocadas en la depresión existencial, la melancolía y la búsqueda del sentido. No hay una línea correcta en el último libro de César Aira, publicado en 2022.

 


miércoles, 20 de marzo de 2024

“Solo Leveling” y los protagonistas menospreciados

 

La adaptación del webcómic surcoreano de Chugong, Solo Leveling, lleva varios capítulos emitidos y está causando furor como la serie imprescindible de 2024. En esta nota, cómo este animé logra reinventar el concepto del underdog (o protagonista menospreciado).



miércoles, 13 de marzo de 2024

“El artista” y el cine de la dupla Cohn-Duprat

 

Desde hace más de tres décadas, Mariano Cohn y Gastón Duprat han forjado una alianza creativa en el terreno del cine y la TV. Juntos, desplegaron una combinación única de ingenio, frescura conceptual y un sarcasmo penetrante. En esta nota, reseña de “El artista” y un repaso por el cine de la dupla Cohn-Duprat.


 

sábado, 9 de marzo de 2024

“El Umbral de la Noche”, o el fin del mundo según King


Esta primera compilación de relatos cortos es considerada uno de los mejores trabajos de Stephen King. Los veinte relatos que se incluyen en Night Shift nos muestran el horror de la gente ordinaria y cómo los objetos cotidianos se vuelven extrañamente alterados. En esta nota, el fin del mundo según King.

 


martes, 5 de marzo de 2024

Mis días por Mendoza: parte 3 (#SeasonFinale)

 

Al volver desde San Rafael, la capital mendocina me sorprendió con varias cosas más. Entre ellas: un último gran trekking, una cena con viejos conocidos, la Vendimia 2024, una salidita a Arístides Villanueva y ¿un nuevo tatuaje? En esta nota, el final de mi viaje a Mendoza.


 

sábado, 2 de marzo de 2024

Mis días por San Rafael (Mendoza: parte 2)

  

San Rafael me sorprendió con mucho vino, senderos que se bifurcan, patitas en el río, vino, motoqueros, asado, ¿karaoke? y bodegas con más vino. Me detuvo la policía, ayudé a una santafesina a salir de su propio laberinto y gané una partida de truco con falta envido. ¿Qué más se puede pedir?



lunes, 26 de febrero de 2024

Mis días por Mendoza (parte 1)

 

Sigo con mi plan de viajar, en solitario, al menos una vez al año. Me parece que tiene mucha magia y te permite sorprenderte/reinventarte a vos mismo. Esta vuelta me tomé una semanita para visitar –por primera vez en mi vida– la provincia de Mendoza. Esto fue lo que viví.


martes, 20 de febrero de 2024

Las 8 películas más rockeras de la historia

 

Hace miles de años, los Dioses transmitieron un sonido atemporal que será conocido para siempre como Rock and Roll. En esta nota, una lista de obras que hacen todo lo posible por capturar el espíritu, contenido, estilo y la actitud de lo que deberían ser las películas sobre rock.

 


viernes, 9 de febrero de 2024

Les Luthiers y más tropiezos de Mastropiero

 

El año 2023 se destacó por una cantidad notable de teatro en mi vida. Uno de los momentos más memorables fue ver la obra "Más Tropiezos de Mastropiero", el impresionante espectáculo que marcó la despedida de Les Luthiers. En este texto les comparto mis impresiones sobre la obra.



jueves, 1 de febrero de 2024

La historia de los boomers-shooters (y por qué Doom los inspiró)

 

Está surgiendo un nuevo (y antiguo) tipo de juego de disparos en primera persona. “Boomer shooter” es el último término de moda en el gaming que sigue a “Metroidvania”, “Roguelike” o “Soulslike” en el ámbito de los subgéneros de videojuegos.



***

 

¿Qué son los boomer-shooters?

El término se aplica a los FPS (es decir, juegos de disparos en primera persona) que se remontan intencionalmente –y ésta es la clave– a los clásicos de PC de finales de los ´90 como Doom y Quake.

Call of Duty y Battlefield acaparan actualmente el mercado de los FPS, lo que indica una tendencia hacia el realismo que ha durado ya más de una década. Pero muchos desarrolladores independientes quieren revivir lo que creen que fueron los días de gloria del género.

Así que, cuando comenzó esta moda a finales de la década de 2010, surgió un nuevo término para describir a estos FPS modernos que se sienten como los clásicos: “boomer-shooters”.

Estos juegos ofrecen una sensación de puro escapismo y son perfectos para los fanáticos de los shooters clásicos, ya que brindan combates satisfactorios, un diseño de niveles memorable y una banda sonora vertiginosa.

Hoy abrís la página de Steam y está lleno. Realmente hay un montón. Entre los mejores encontramos títulos como Project WarlockIon FuryCultic y el FPS argentino Hellbound. ¡Argentino, papá! Pero de todos ellos, el mejor para muchos (y yo me incluyo) es DUSK.



Se trata de un FPS, de inspiración retro, desarrollado por David Szymanski y publicado por New Blood Interactive. El videojuego toma todo lo que estaba bien con DoomQuakeBlood y Heretic y lo moderniza para brindar una experiencia hermosa.

La trama (que, por supuesto, es lo que menos interesa en este tipo de juegos) va por este lado. Tu personaje es un tipo apodado como el “Dusk Dude” y, supuestamente, oficia de cazador de tesoros. Después de enterarse de un tesoro oculto debajo de la pintoresca y pequeña ciudad de Dusk, se dispone a ver qué puede encontrar, solo para ser colgado de ganchos de carne por los locos montañeses que actualmente residen en la ciudad.

Así arrancamos el juego: colgados boca arriba. Pronto nos enteramos de que una entidad malvada ha tocado a los residentes sureños de Dusk y los está impulsando a hacer cosas horribles.

Armados con un arsenal de pistolas antiguas y armas mágicas, agregando una velocidad de carrera que avergonzaría a un corredor olímpico, el Dusk Dude se propone detener a los cultistas de la única manera que sabe: con un buen escopetazo que haga volar todo por los aires.




DUSK: the good ´ol 90s

En DUSK, la jugabilidad es principalmente la estándar de los shooters de los 90: movimientos increíblemente rápidos, acción intensa y una amplia variedad de armas peligrosas. Lo que distingue al juego son dos características particulares.

Primero, al igual que Blood y Heretic, el juego se apoya mucho en el terror, hasta el punto de que llega a dar algo de miedito. Se generan buenos momentos de suspenso si estás jugando a la noche y con los auriculares puestos.

Por otro lado, si bien DUSK agarra lo mejor de aquellos FPS –como la brutalidad y el hardcore que manejan Doom y Quake– también se toma su tiempo para incluir instancias de exploración y diseños de niveles que aprovechan algunos powerups muy originales.



El juego se lanzó en 2018 y cuenta con tres episodios que son uno mejor que el otro. Los diez niveles de cada parte llevan unos 5 a 10 minutos cada uno, dependiendo del tiempo que quieras dedicar a la exploración.

Como era típico de aquella época, cada nuevo capítulo nos quita todas las armas que el Dusk Dude acumuló en el episodio anterior. De manera interesante, los niveles de dificultad más altos hacen que el protagonista directamente pierda todas sus armas entre cada nivel individual.

 

La génesis de los boomers-shooters

Retrocedamos un poquito más. En 1993, iD Software cambió la industria de los videojuegos para siempre con Wolfenstein 3D, un videojuego de acción pseudo-3D que introdujo al mundo el género de juegos de disparos en primera persona (FPS).

Unos años más tarde, iD Software lanzaría Doom, que conquistó al mundo entero con imágenes demoníacas y sangrientas, armas grandilocuentes, diseño de niveles impresionantes y una jugabilidad muy dinámica.

Una oleada de juegos de FPS denominados “clones de Doom” llegó a finales de los 90 y, en muchos sentidos, estos fueron los shooters originales del boom. Varios clásicos como QuakeHexenDuke Nukem 3DShadow WarriorBlood y Rise of the Triad surgieron de compañías como iD, Raven Software y 3D Realms.

La Sega Genesis tuvo su propio clon (Zero Tolerance, de 1994) y hasta George Lucas con su compañía, LucasArts, se subió al tren de Doom con su propio juego de disparos en primera persona ambientado en el universo de Star Wars. ¡Y qué pedazo de juego era!



Star Wars: Dark Forces (1995) tenía una mecánica de movimiento muy variada (incluida la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo), diseños de niveles de varios pisos, efectos atmosféricos como la neblina, texturas animadas y el uso de objetos 3D.

Doom, y todos sus clones, se caracterizaban por tener campañas basadas en niveles que generalmente estaban diseñadas como laberintos gigantes. Y, por supuesto, compartían ese estilo visual 3D inicial de texturas pixeladas de baja resolución y modelos de personajes llenos de bordes gruesos y ásperos.

Si bien muchos de estos se consideran de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos, las modas eventualmente comenzaron a tender hacia el realismo con franquicias como Medal of HonorBattlefield y Call of Duty. Incluso Doom ralentizó drásticamente su ritmo con Doom 3 de 2004 (juegazo, por cierto).

 

El auge de los indies FPS

Los boomers-shooters se desvanecieron en la oscuridad a principios de la década de 2010, pero la escena independiente no estaba lista para dejarlos morir.

Juegos como Wolfenstein: The New Order y Doom (la versión de 2016) demostraron que existía una enorme demanda de FPS que actualizaran ese formato clásico para una nueva era. Sin embargo, fue en el contexto indie donde los shooters boomers realmente comenzaron a florecer.

Si bien el origen exacto del término en relación con los videojuegos no está claro, los desarrolladores comenzaron a capitalizar la tendencia a principios de 2019, utilizando el término con fines promocionales en Twitter y en comunicados de prensa.



Juegos como el ya mencionado DUSK recuperan lo que hizo que Doom y Quake fueran tan memorables en la década de 1990, incluso en el estilo visual.

Si bien la mayoría de los boomers-shooters utilizan motores de videojuegos modernos como Unity y Unreal Engine 4 (que evitan la naturaleza cuadrada de las imágenes de la vieja escuela) todavía mantienen las mismas velocidades ridículas y armas extrañas que hicieron que los clásicos fueran tan memorables.

Hoy los boomers-shooters la están rompiendo en una época donde el retro-gaming está más de moda que nunca. Y, también hay que reconocerlo, el Doom original sigue muy vivo en los corazoncitos gamers, en un año donde el mod MyHouse.wad se convirtió en una de las experiencias más terroríficas en mucho tiempo… pero esa es madera para otra historia.



Doom y todos sus hermosos clones de los 90 fueron realmente los “booms” de la industria de los videojuegos, en un sentido figurado. Por eso, a mí no se me ocurre un nombre más apropiado para este nostálgico subgénero de FPS.


¿Conocían los boomers-shooters? ¿Cuál es su FPS retro favorito? ¡IDKFA, Motherfuckers!

Nota originalmente publicada en el blog de ESPACIO TEC

 

 Podés seguir las novedades en mi fan-page: http://www.facebook.com/sivoriluciano. Si te gustó, podés invitarme un cafecito.

martes, 30 de enero de 2024

“Cruzando el meridiano”, las transgresiones de Federico Amigone

 

Este libro es una excelente iniciación para comprender cómo está configurado el espectro autista en nuestra sociedad actual. Al mismo tiempo, funciona como una gran obra de filosofía que atraviesa varias temáticas y contradicciones que nos hacen humanos. Reseña de “Cruzando el meridiano, transgresiones políticas en el espectro” (2023), una obra de Federico Amigone.

 



sábado, 20 de enero de 2024

“La réplica incomprendida” (cuento teseístico)

 

Verano 2024. Home-office. Lupa intenta trabajar desde su habitación mientras sus hijos juegan tranquilamente en el living. Entonces, un llanto desaforado de uno de ellos quiebra el equilibrio, exponiendo una escena del crimen y una discusión metafísica.

La réplica incomprendida está anclado en una experiencia real y es el relato #66 de los publicados en el blog. ¡Ojalá lo disfruten!


 

jueves, 18 de enero de 2024

Animé 105: ¿Cómo motivar (a otros) a ver animé?

 

¿Te gusta mucho el animé y querés que más personas ingresen a este maravilloso mundo? En esta nota repaso algunas técnicas y recomendaciones para motivar a otros a ver más animé.



sábado, 13 de enero de 2024

Easter-eggs y trivias de videojuegos clásicos

 

¿Cómo están programados los fantasmas del Pac-Man? ¿Cuál fue el primer easter-egg de la historia de los videojuegos? ¿Cómo funciona la pistola del Duck Hunt? Las respuestas a esas preguntas (y muchas más) en esta nota sobre curiosidades del gaming clásico que seguramente no conocías.



jueves, 11 de enero de 2024

“Tequeños temporales” (cuento canabilístico)

 

Una de mis (muchas) resoluciones para 2024 es escribir un poco más. Así que ahí va el primer cuentito del año, muy ligeramente basado en una historia real. Es el relato #65 de los publicados en el blog. Eventualmente se convertirá en podcast. Por lo pronto, ojalá disfruten leyéndolo en la forma tradicional.

Che, por cierto, acá está la versión narrada.


 

lunes, 8 de enero de 2024

TOP-15: Mis películas favoritas de 2023


Otro gran año para el cine con muy lindas sorpresas (y algunas lamentables decepciones). Realmente es un muy buen momento para estar vivo, ¿no? En esta nota: mis 15 películas favoritas del año 2023.

 


martes, 2 de enero de 2024

Mis libros favoritos leídos en 2023

  

¡Primer post del año! Llegó ese momento en el que todos los creadores de contenido comenzamos a recapitular lo mejor que trajo la ficción a nuestros corazones. En el blog ya repasé mis animés favoritos y las series más recomendadas. En esta nota les comparto mis lecturas favoritas de 2023.


Quizás te pueda llegar a interesar...