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domingo, 24 de agosto de 2025

Los complejos horrores de “Look Outside”

 

Un edificio que se volvió un infierno y que, sin embargo, sigue funcionando como un hogar. Reseña de “Look Outside” (2025), un JRPG con mecánicas de survival-horror que es tan cruel como entrañable.

 

lunes, 24 de julio de 2023

Sonic Triple-Trouble (y otros juegos de fans)

 

Los fans han sabido crear juegos de Sonic mucho mejor que Sega alguna vez pudo. En este sentido, Sonic Triple Trouble (16 bits) es un videojuego gratis, excelente y más que digno sucesor de “Sonic Mania”.



viernes, 23 de diciembre de 2022

Lo retro y lo moderno en Shovel Knight (2014)

 

Shovel Knight es un juego de plataformas en 2D con un estilo gráfico retro inspirado en Mega Man, DuckTales, Castlevania y Mario Bros 3. Se trata de una experiencia impecable que rinde homenaje a la era de los 8 bits, mientras que también... bueno, va “cavando” su lugar en el panorama moderno de los videojuegos.

 


miércoles, 20 de julio de 2022

Inscryption: metaficción y la deconstrucción del creepypasta


Metaficción, terror psicológico, ARG y juegos de cartas se mezclan en la última obra de Daniel Mullins. Análisis de Inscryption, una de las mejores experiencias que he jugado en el último tiempo.

 


domingo, 26 de junio de 2022

5 juegos co-op modernos (de estilo retro) recomendados

 

Pocas cosas en la vida son más lindas que una noche de vicio retro, dos joysticks y una birra bien fría. En esta nota: 5 recomendaciones de juegos modernos (aunque con estilo retro) que pueden jugarse de forma cooperativa.



lunes, 17 de enero de 2022

The Last of Us: survival horror deconstruido

 

En 2020 mi hermano Tomás me prestó su Play 4 por un año y llegué a meter 22 juegos (tenía que sacarle provecho antes de devolverla). De todos ellos, mi gran mi favorito fue The Last of Us. En esta nota exploro su fascinante narrativa y cómo deconstruye el género del survival-horror.

 


jueves, 7 de enero de 2021

ADN Gamer: 10 videojuegos que definieron mi vida

 

En 2018 armé una lista con las 10 películas que definieron mis gustos por el cine. Hoy le toca el turno al gaming, con un listado de juegos que sirvieron para establecer una de mis más grandes pasiones.

 


lunes, 1 de junio de 2020

El emotivo viaje de “Brothers: A Tale of Two Sons” (2013)



El curandero local pide a un par de hermanos, todavía de luto por la trágica muerte de su madre, que busquen un árbol misterioso. El árbol es la clave para salvar a su padre enfermo. Este disparador, tan simple y directo, da lugar a uno de los videojuegos más emotivos con los que me topé en el último tiempo.


martes, 3 de diciembre de 2019

Resident Evil 4 y el ajuste dinámico de dificultad


Resident Evil 4 –el sexto juego principal de la franquicia– estuvo unos cuatro años en el infierno del desarrollo hasta que finalmente vio la luz en 2005. Lanzado originalmente para la GameCube, llevó la serie hacia una dirección radicalmente nueva, convirtiéndose en uno de los juegos más influyentes y aclamados de todos los tiempos.


viernes, 13 de septiembre de 2019

La asistencia al jugador en “Celeste” (2018)


Cuando comenzás Celeste –uno de los grandes plataformeros indies del 2018– el juego anuncia: “enorgullecete de tus muertes”. Al principio el texto me generó confusión, pero pronto lo entendí. Sólo en el primer nivel tuve casi 100 muertes. En algunos casos llegué a contabilizar más de 500 para poder atravesar una zona determinada. Y sin embargo, nunca quise dejarlo, sino todo lo contrario. ¿Cómo es que Celeste es un juego tan difícil y, simultáneamente, extremadamente placentero?


jueves, 8 de agosto de 2019

La solitaria distopía de INSIDE (2016)


INSIDE es el aclamado plataformero de 2016 desarrollado por Playdead, la empresa responsable de Limbo (2010). Pese a contar con numerosos elementos narrativos y mecánicas en común, ambos videojuegos son historias completamente diferentes. En esta nota quiero reseñar esta joyita del gaming independiente.


miércoles, 3 de julio de 2019

Exploración y comercio en “Moonlighter” (2018)


Moonlighter es dos juegos en uno. El primero es el típico “dungeon-crawler”, donde vas explorando mazmorras para recuperar ítems y matando a enemigos cada vez más duro hasta un enorme jefe final.

El segundo es donde la cosa se pone interesante: de día laburás con un negocio en el centro del pueblo. Durante la jornada vienen aldeanos, héroes y caballeros en busca de lo que tenés para ofrecer. Para progresar hay que coordinarlo todo, vendiendo los ítems que obtuviste al mejor precio posible, evitando que te roben, mejorando el servicio y adornando cada vez más el local.


***

jueves, 9 de mayo de 2019

Moralidad y consecuencias en “Undertale” (2015)


Undertale es el videojuego de tipo JRPG que te permite avanzar sin tener que matar ni a un ser vivo (aunque bien podés hacerlo). No sólo eso, sino que cuenta con mecánicas de batalla ingeniosas y todo un sistema de moralidad que lo convierte en algo realmente excepcional.



martes, 9 de abril de 2019

La filosofía detrás de “BioShock” (2007)


Ni Dioses ni Reyes, sólo el Hombre”. Para la filósofa rusa Ayn Rand, el hombre es un principio y un fin en sí mismo. Debe buscar su propio interés racional y su propia felicidad. Aquellos son los más altos propósitos morales de la vida. Estas ideas forman la corriente llamada “objetivismo”, que es la inspiración temática para el fascinante videojuego BioShock y su subacuática ciudad, Rapture.


martes, 12 de marzo de 2019

“MK: Shaolin Monks” y la esencia de los beat ´em up


Hace poquito estuve pasando el Mortal Kombat: Shaolin Monks, un gran spin-off de la franquicia para PS2 que –para sorpresa de muchos– no apesta en lo absoluto. De hecho, es muy bueno y el tipo de juego que el terrible Sub-Zero: Mythologies debió haber sido. Este videojuego de “pelea callejera” me hizo pensar en el género de los beat ´em up y su papel dentro de la historia gamer.



martes, 15 de enero de 2019

Point and click: 6 grandes aventuras gráficas


En estos días ando jugando The Hex, un fascinante juego indie que tiene un estilo de “point and click adventure” pero que es, en realidad, un popurrí de muchos géneros y una metahistoria sobre cómo interactuamos con los videojuegos. Es un delirio hermoso que seguramente tendrá su reseña en el blog. La cuestión es que eso me llevó a pensar en las aventuras gráficas de mi infancia y en cuáles fueron mis grandes favoritas.


miércoles, 24 de octubre de 2018

“Doom 3” y la mecánica de la linterna


Doom 3 salió en el año 2004 y representó un reboot del amado FPS. Una saga de la cual he hablado numerosas veces en este blog. El juego pasó de ser un shooter de acción frenética a un survival horror con foco en la exploración. Esto decepcionó a muchos fans de la franquicia, pero no a mí. Es más, creo que su mecánica de la linterna es una idea genial que eleva a este videojuego por sobre la media.


martes, 25 de septiembre de 2018

Arte y videojuegos: “Shadow of the Colossus”


No comulgo con la idea de que el arte tiene que ser lineal y contemplativo más que algo interactivo. En la creación de un videojuego intervienen muchas personas que conforman un inmenso equipo de trabajo: guionistas, dibujantes, programadores, diseñadores gráficos, modeladores, etc.

“Arte” es cualquier producto artificial (es decir, creado por el hombre) que apunta a lo estético, a lo sentimental y a lo intelectual. Hoy, más que nunca, muchísimos videojuegos son verdaderas obras de arte. Y, si no, alcanza con ver a uno de sus ejemplos más representativos: Shadow of the Colossus.


martes, 11 de septiembre de 2018

RESEÑA – MiniDoom 2: ¡Así se hace una secuela!


Si MiniDoom fue un excelente y nostálgico homenaje 2D al clásico Doom, entonces MiniDoom 2 ya es un juego en sí mismo que logró distanciarse de su predecesor. Lleno de sorpresas, secretos y desafíos, este nuevo proyecto fan-made de los chicos de Calavera Studio es superior en todo sentido y uno de los mejores juegos indie que tuve la posibilidad de conocer este año.

¿Y lo mejor de todo? Es completamente gratuito.



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martes, 26 de junio de 2018

Retro-review: Bastion (2011)


En la historia de los videojuegos hay sólo un puñado de títulos que marcaron el camino para todos los demás. La franquicia de Metroid y la de Mario son dos claros ejemplos. Dentro del género del Action RPG (ARPG), el padre de todos es, indudablemente, The Legend of Zelda de NES (la Family, para nosotros los argentinos). El juego independiente Bastion (2011) es uno de sus grandes herederos… y el que recomiendo en esta ocasión.



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