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viernes, 20 de marzo de 2026

Revisitando “Fez” diez años después

 

Para entender por qué FEZ importa hay que volver a los 2010´s… ese momento en que los videojuegos indies dejaron de ser una rareza simpática y empezaron a impactar fuerte.



viernes, 14 de mayo de 2021

La obsesiva meditación en The Witness (2016)

 

The Witness (2016) es muy bueno y, simultáneamente, muy frustrante. No brinda respuestas claras y es deliberadamente paradójico. En esta nota, un análisis de la última producción de Jonathan Blow, el creador de Braid.


miércoles, 17 de marzo de 2021

HUE: una colorida monocromía


A primera vista, Hue se nos presenta como el típico juego independiente de plataformas y puzzles. Sin embargo, pronto sorprende con una novedosa mecánica basada en el intercambio de los colores que nos rodean.



lunes, 17 de agosto de 2020

Las ovejas eléctricas de The Talos Principle

Este videojuego es básicamente la historia del Jardín del Edén… pero con inteligencia artificial. En esta nota repaso The Talos Principle (2014) y su relación con la literatura de ciencia ficción, la religión y aquello que nos hace ser humanos.

 

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