Un encantador shooter cenital, con estructura
metroidvania, que brilla por su estilo artístico y mecánicas de combate. Reseña
de Minishoot' Adventures (2024).
...Una mirada hacia la literatura, el cine, los cómics, la TV y otros vicios personales. Había un blog mejor, pero era carísimo.
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jueves, 6 de febrero de 2025
“Minishoot' Adventures” y los juegos tipo bullet hell
viernes, 17 de noviembre de 2023
Reventure: el juego de los 100 finales
Tim debe rescatar a una princesa y derrotar al Señor
Oscuro… o no. Reseña de “Reventure”, el divertido videojuego indie con más de
100 finales posibles.
miércoles, 3 de julio de 2019
Exploración y comercio en “Moonlighter” (2018)
Moonlighter
es dos juegos en uno. El primero es el típico “dungeon-crawler”, donde vas explorando
mazmorras para recuperar ítems y matando a enemigos cada vez más duro hasta un enorme
jefe final.
El segundo es donde la cosa se pone interesante: de
día laburás con un negocio en el centro del pueblo. Durante la jornada vienen
aldeanos, héroes y caballeros en busca de lo que tenés para ofrecer. Para progresar
hay que coordinarlo todo, vendiendo los ítems que obtuviste al mejor precio
posible, evitando que te roben, mejorando el servicio y adornando cada vez más el
local.
***
martes, 26 de junio de 2018
Retro-review: Bastion (2011)
En la historia de los videojuegos hay sólo un
puñado de títulos que marcaron el camino para todos los demás. La franquicia de
Metroid y la de Mario son dos claros ejemplos. Dentro del género del Action RPG
(ARPG), el padre de todos es, indudablemente, The Legend of Zelda de NES (la
Family, para nosotros los argentinos). El juego independiente Bastion (2011) es uno de sus grandes
herederos… y el que recomiendo en esta ocasión.
lunes, 31 de julio de 2017
Lista TOP-10: Grandes juegos de Gameboy
En el año 1998 viajé a Massachusetts, Estados Unidos con mi familia. Yo tenía 12 años, mis
tres hermanos eran más chicos todavía. En un Toys R Us me hice con un Gameboy Pocket con seis juegos
impresionantes que me acompañaron durante muchísimos años. (Estaba todo
realmente barato).
Hoy sigo considerando a la Gameboy como una de las
mejores consolas de mi vida, y atesoro muchísimos de los juegos que tuve. Mucho
tiempo después, mientras vivía en Panamá, vi la Nintendo 3DS y pensé en comprarla, pero algo sobre esa consola no
me terminaba de convencer.
La Gameboy original se lanzó en 1989 y era bastante
grandota e incómoda. Resultó ser la evolución lógica de las Game & Watch, aunque con la
posibilidad de intercambiar cartuchos y jugar miles de juegos.
La Gameboy Pocket (que fue la que yo tuve) tenía
las mismas funcionalidades en un paquete más chico. La revolución llegó unos
años después con Game Boy Color, ampliando bastante el catálogo de juegos e
incorporando una paleta de colores. Por último, Gameboy Advance (2001) presentaba un avance tecnológico mucho más
grande, con juegos que hasta superan en calidad a la Super Nintendo.
En esta nota voy a listar mis 10 juegos favoritos
de las tres consolas portátiles: Gameboy, Gameboy Color y Gameboy Advance.
Como siempre, hay varios que todavía no pude jugar,
si bien cada tanto trato de meterle a alguno nuevo. Por ejemplo, estoy a pocos
días de comenzar dos que tengo pendientes desde hace años: The Legend of Zelda: Link's Awakening y Mario vs Donkey Kong.
***
ACLARACIÓN:
esta es simplemente una lista de favoritos que recomiendo basándome en mi
propia nostalgia y gustos personales. Creo que el post puede ser útil para
todos los retrogamers que andan dando vueltas por ahí, o incluso los más chicos
que tienen ganas de recuperar los juegos de aquellas gloriosas épocas.
***
¡Tercera parte de la saga de mejores videojuegos!
Date un vueltón por los
mejores de Sega Genesis y los
mejores de Super Nintendo.
Ahora sí, sin más preámbulos, arranquemos.
Menciones
especiales
► Wario Land: Super Mario Land
3
Wario nació como una versión bizarra de Mario, pero
este juego le permitió ser un personaje completamente diferente. Tenía el
cartucho original de este juego y me encantaba por lo distinto que es a los
juegos de Mario tradicionales.
Hay algo de plataformas, pero la esencia de Wario Land está en la exploración y la
mecánica de juego cambia mucho dependiendo del tipo de casco que se obtiene.
Cada uno proporciona un poder distinto que tiene que ser utilizado para
resolver todo tipo de rompecabezas.
Lo interesante de Wario Land, gran juego que por un
pelito no entró en el top, es que es más cerebral que un arcade de plataformas
convencional, con diseños de niveles muy experimentales y pocas pistas sobre
cómo avanzar en cada sección.
► Mario Tennis
Otro excelente juego, en este caso de Gameboy
Color. Mario Tennis salió por la misma época que la versión de Nintendo
64, aunque éste tenía una particularidad que lo hacía especialmente atractivo.
Mario Tennis es basicamente un RPG deportivo. Tiene
todos los elementos fundamentales de un juego de rol, pero en lugar de llevarte
a un campo de batalla con un sistema de pelea por turnos, te transporta a una
cancha de tennis (donde la jugabilidad es tipo arcade).
El sistema de experiencia era bastante loco. La
obtenías ganando partidas o participando de minijuegos, y después la repartías
entre las habilidades de tu personaje: “power”, “technique”, “all around” y “speed”.
También tiene un sistema de ítems y artefactos, un
gran mapa para explorar libremente y algunos toques de estrategia.
► Pokemon: Trading Card Game
Un muy divertido juego de cartas en el Gameboy
Color que adapta el conocido juego de mesa. Es más sencillo que sus
versiones RPG y acá el personaje (que no es Ash) tiene que interactuar con
otros personajes usando un mazo de 60 cartas coleccionables.
Durante el juego, hay que derrotar a los 8 líderes
de los gimnasios, cada uno con un mazo de los tipos que existen, para al final
enfrentarse a los 4 Grandes Maestros.
***
Lista
TOP-10: mejores juegos de Gameboy
#Puesto 10 –
Donkey Kong Land 3
Otro de los cartuchos que tuve original. Un juego
impresionante en versión pocket que le hacía frente a las versiones de Super
Nintendo.
Los juegos de DK
Land eran una representación directa de cómo se vería DK Country en versión
monocromática, manteniendo toda la mecánica de juego intacta. Otro punto
importante es que le bajaron el nivel de dificultad para volverlo más amigable
al jugador promedio (¡los juegos de Donkey Kong son extramadamente difíciles!)
#Puesto 9 – Super
Mario Land 2: Six Golden Coins
SM Land 2
funcionaba como una suerte de Super Mario World en versión pocket. No hay una
consecución de niveles, sino un pequeño mapa por el que podemos desplazarnos
libremente para elegir adonde queremos jugar. Son seis mundos, un total de 32
niveles, media docena de jefes finales y... Wario.
Al mismo tiempo, es una expasión de Super Mario
Bros 3, nutriéndose de las innovaciones que tuvo aquel juego e incorporando
algunas habilidades nuevas, gran variedad de niveles y muchos secretos.
#Puesto 8 – Kirby´s Dream Land
A esta altura ya queda claro que el Gameboy es la
consola ideal para jugar plataformeros. El octavo puesto de mi ranking lo ocupa
Kirby´s Dream Land, una excelente
aventura de Kirby que disfruté muchísimo.
Esta fue la primera entrega de un personaje que se
consolidaría como uno de los estandartes de Nintendo. Lo mejor de este side-scroller era la posibilidad de
aspirar a tus enemigos para obtener sus poderes.
Cada zona está dividida en varios segmentos donde tenemos
que utilizar todas las habilidades de nuestro protagonista para apartar
obstáculos. En el medio hay desafiantes jefes y subjefes. Los escenarios están
repletos de secretos y la jugabilidad no podría ser mejor. Hal Laboratory marcó
el umbral con este título que, a pesar de su sencillez y corta duración, es
diversión pura en formato portátil.
#Puesto 7 – Game and Watch
Gallery III
Las portátiles de la serie Game &
Watch eran “maquinitas” con un único juego que además tenían reloj y
alarma. Tuvieron su época de gloria durante los años ´80 y hoy sólo los más
grandes coleccionistas tienen los 59 títulos que existieron.
Los orígenes de la Gameboy se encuentran en estos
locos diseños portátiles.
Game and
Watch Gallery III fue una de las varias recopilaciones de estas Game & Watch. En ellas, cada uno de
los entre 4 a 6 juegos incluidos podía jugarse en el modo original, o en una
nueva versión moderna. Esta tercera entrega incluía una gran selección: Egg,
Greenhouse, Turtle Bridge, Mario Bros. y Donkey Kong Jr, además de muchos otros
desbloqueables en su versión clásica.
Lo divertido de este juego era ir obteniendo
estrellas para desbloquear los distintos secretos del juego. Es,
indudablemente, una obra para nostálgicos. Para mí esta recopilación tiene un
encanto especial.
#Puesto 6 – Pokemon
(Red/Blue/Yellow)
No puede hablarse de los mejores videojuegos de
Gameboy sin incluir, por lo menos, un juego de Pokemon. Pokemon Pinball y Pokemon
Puzzle Challenge son muy entretenidos. Sin embargo, es innegable el impacto
que tuvo el lanzamiento de Pokemon en la comunidad gamer y en todo el mundo.
Amo los juegos originales de Pokemon Red y Blue (yo
tenía el Blue), y aún más las remasterizaciones (FireRed/LeafGreen) que
incorporaban mejores gráficos.
Hoy Pokemon
no solo es un pilar de la industria de los videojuegos sino también un elemento
clave de la cultura pop. Incluso si nunca jugaste los juegos o viste el animé,
no hay nadie que no identifique a Pikachu, Charmander, Squirtle o, inclusive, a
cualquiera de los 151 pokemon de la primera generación.
La trama y el concepto son sencillos (en eso radica
el encanto). La idea es atrapar y coleccionar a 151 monstruos de bolsillos,
entrenarlos para hacerlos más fuertes y juntar medallas de líderes de gimnasio,
así poder reclamar el derecho de enfrentar al campeón actual.
Es un RPG clásico de la más vieja escuela: batallas
por turnos, ataques más o menos efectivos, estrategia al elegir a quien poner
contra qué tipo de adversario. Es bastante largo pero muy satisfactorio porque
te encariñás mucho con tu grupito de pokemones. Ver crecer a aquel Caterpie
inútil en un hermoso Butterfree, al pecho frío de Magikarp crecer en Gyarados,
capturar al extrañísimo Taurus en el safari, enseñarle a volar a Dodrio, son
todos momentos que atesoro de cuando lo jugaba.
Me resbalan todas las nuevas versiones y las
siguientes generaciones de pokemones.
Estos son los verdaderos clásicos. Joyitas del
Gameboy.
#Puesto 5 – Castlevania: Aria of
Sorrow
Comparable al mítico Castlevania: Simphony of the Night (de Playstation) por su aspecto
visual, sistema de exploración libre y mecánica de tipo RPG, la tercera entrega
de la franquicia para Gameboy Advance resultó ser uno de mis grandes favoritos.
¡Ojo! Harmony
of Dissonance y Circle of the Moon
son buenos, pero Aria of Sorrow es
excelente. El juego fusiona a la perfección elementos de plataformas con el
RPG, así como lo había hecho el celebrado Symphony
of the Night (juego que catapultó el estilo de Castlevania fusionado con
los juegos de Metroid => Metroidvania).
La historia se ubica en el año 2035, Drácula fue
sellado hace mucho desde una batalla en 1999, lo cual le brinda a este juego un
toque diferente desde lo argumental.
Al principio uno empieza siendo muy débil.
Cualquier monstruo simple puede matarnos, el salto es corto, tenemos
habilidades y recursos limitades. Conforme se avanza, se van obteniendo más
poderes y técnicas. Juegazo.
Por cierto, ¿todavía no vieron la primera temporada
de la serie Castlevania de Netflix? ¿Qué están esperando?
#Puesto 4 – Mole Mania
Amo tanto este juego que, de hecho, hoy lo estoy
volviendo a jugar. Una lástima que es uno de los más subvalorados de Game Boy,
porque me parece la definición perfecta del género acción-puzzle.
En el rol del topo Muddy, tenés que completar una
serie de desafíos para rescatar a tu familia secuestrada por un malvado
granjero. Es un juego muy bien pensado, con algunos rompecabezas fascinantes
que generan un sentimiento inmenso de orgullo cuando les sacás la vuelta.
Es el que tengo más fresco por estar jugándolo en
estos días, y cada vez me sorprendo más con el inteligente diseño de niveles
que tiene. Dato curioso: fue creado por Shigeru
Miyamoto, el “el padre de los videojuegos modernos” (fue responsable de las
franquicias de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y F-Zero. Un
genio).
El juego tiene mucho de aventura y acción, además
de problemas de lógica. Los jefes finales de cada mundo son desafiantes, cada
sección tiene sus secretos y hay todo tipo de obstáculos con su propia
mecánica: enemigos en movimiento, barriles, pesas, tuberías, agujeros, pinches,
etc.
El objetivo de cada cuadrante es empujar una bola
negra hasta una puerta que se encuentra al final de la pantalla y permite
acceder a la siguiente sección. Muddy tiene la capacidad de excavar en el suelo
suave para armas pasadizos subterráneos con los que hacerse paso a través de
obstáculos. Muy ingenioso y astuto desde todo punto de vista.
#Puesto 3 – Metroid Fusion
¡Llegamos al podio! Y en tercer lugar nos
encontramos con Metroid Fusion, uno
de los mejores que entregó la Gameboy Advance.
Sí, Metroid
Zero es muy bueno también, pero a mí el que me voló la cabeza fue Fusion. Tiene una historia excelente
(que, cronológicamente hablando, es la última de Samus Aran), un mapa increíble
para explorar, áreas secretas, nuevas habilidades, el peligroso parásito X y el
némesis SA-X, de quien corrés durante todo el juego hasta enfrentarlo en la
batalla final.
En términos de gameplay, es muy parecido al Super Metroid, aunque el primero se
siente más ágil. La estructura es como cualquier buen Metroid: recolectar
power-ups para avanzar en el juego y hacer a Samus más efectiva contra los
enemigos. Acá se sacrificó exploración en pos de una narrativa más redondita,
lo cual hace que el juego sea más líneal (ir de punto A a punto B) que libre.
La nave que se explora está dividida en 7 sectores
muy diferentes entre sí, los cuales se pueden acceder por uno que conecta a
todos. Si alguna vez juegan un juego de Gameboy Advance (o uno de Metroid, para
el caso) que sea éste.
#Puesto 2 – Advance Wars II
(Black Hole Rising)
Uno de los más grandes juegos de estrategia militar
para viciar con un amigo. Construís tu
ejército, moviendo tácticamente tus tanques y soldados por turnos, utilizando
diferentes habilidades y tratando de vencer a tu oponente.
Es un juego perfecto para una portátil como la GBA porque puede
entretenerte por 10 minutos y por 10 horas. Su calidad, variedad y excelente
diseño hacen que sea muy entretenido, sin hacerte caer en la monotonía.
Cada Oficial Jefe (OJ) le brinda un aspecto
diferente al juego, ya que tienen habilidades muy diversas, debilidades y
poderes especiales que los hacen únicos. Un juego que sigo jugando con mis
hermanos y amigos al día de hoy.
#Puesto 1 – WarioWare, Inc.:
Minigame Mania
Soy de los que creen que las máquinas portátiles
como la Gameboy necesitan juegos especialmente adictivos que, como en el caso
del puesto 2, sirvan tanto para jugar por minutos como para viciar por horas,
que tengan una buena cantidad de secretos y cosas desbloqueables, que permiten
compartir el juego con un amigo y que sean ingeniosos para incentivar la mente.
WarioWare,
Inc es todo eso y más. Lanzado en el 2003 para Gameboy Advance, se trata
del primero en una franquicia de Wario caracterizada por colecciones de
“microjuegos” que deben jugarse en una rápida sucesión. Cada uno de estos
microjuegos dura normalmente menos de diez segundos.
Gracias al éxito del juego aparecieron varias
secuelas (son nueve en total) y muchísimas copias. Especialmente veo copias de
este sub-género que creó Wario Ware
en juegos de flash y de celular (Google Play).
Todo el juego tiene un ambiente caricaturesco, con una visual muy
divertida. Hay jueguitos super desafiantes, interesantes secretos para
desbloquear y diferentes “mundos” que juntan los tipos de microjuegos que
pueden salir.
Pasé noches enteras sacándole el jugo con amigos, y hay pocos que lleguen
a ser tan raros, divertidos y originales. Hoy sigo teniéndolo en mi más alta
estima, y se los recomiendo a cualquier que quiere atraverse a pasar un momento
realmente entretenido. Wario Ware. No
se van a arrepentir.
***
¿Me faltó alguno? ¿Agregarías otro juego de
Gameboy al top? Avisame y lo evaluamos en el comité de sugerencias (compuesto
únicamente por una persona. Que soy yo.)
………………………………………………………………………………………………….
=>> Otros posts sobre VIDEOJUEGOS en el blog: “10
grandes juegos de Super Nintendo”; “To
the Moon: una novela visual sobre la memoria”; “10
grandes juegos de Sega Genesis”; “El
efecto Tetris en la vida real”; “Pokemon
GO y el cambio de paradigma”.
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domingo, 16 de julio de 2017
10 locos juegos de mesa (de clásicos videojuegos)
Pasé gran parte de mi infancia entre juegos de mesa
y videojuegos. No por nada hay toda una sección dedicada a videojuegos
en el blog y otra con un repaso de mis juegos
de mesa favoritos.
En cuanto a videojuegos, actualmente estoy
preparando la tercera parte de la saga de mis preferidos. La primera
vez hablé de Sega Genesis (mi
selección) y la segunda de Super
Nintendo (acá
esta el top).
Actualmente estoy armando los mejores de Gameboy, Gameboy
Color y Gameboy Advance.
Por su parte, los juegos de mesa nunca dejaron de
ser parte de mí, pero es más difícil encontrar el momento para jugarlos porque
normalmente requieren mucho tiempo libre y un grupito de gente que se cope.
En Bahía Blanca existe un Club de Juegos de
Mesa que organiza una reunión mensual. Todavía no tuve la posibilidad
de acercarme a una.
También suelo meterle a No
lo testeamos ni un poco o Red7 cuando
nos juntamos con amigos a comer un asado.
El Truco nunca dejó de ser un infaltable en cada viaje.
Videojuegos de mesa
La cuestión es que un día me puse a pensar si habrá
juegos de mesa basados en franquicias de videojuegos. Me sorprendí al descubrir
que, fiel a la famosa regla
34 (“Si una obra de ficción existe,
tiene su versión porno”), parece que cada videojuego tiene algún juego de
mesa creado alguna vez.
Estos son los 10 que me sorprendieron (y que me
encantaría poder jugar alguna vez).
***
Frogger
La Leyenda
de Zelda
Super Mario
Kart
Doom
Pac-Man
Street
Fighter II
Starcraft
World of
Warcraft
Centipede
Donkey Kong
***
► BONUS TRACK: ¿dónde jugar
juegos de mesa online?
La solución del nuevo milenio para jugar juegos de
mesa fácilmente es hacerlo de forma online con gente random.
Board Game Arena es de las
mejores páginas que encontré en la web. Es gratis, se usa desde el navegador y
tiene más de 80 juegos disponibles, desde los más clásicos hasta algunos nuevos
y complejos.
***
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=>> Otros posts sobre JUEGOS
DE MESA en el blog: “Clue:
¿quién es el asesino?”; “TEG:
muy parecido a la guerra”; “Monopoly:
el capitalismo como un juego”; “Jenga,
o el afán de llegar más alto”; “5
técnicas para ganar juegos con matemática”.
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lunes, 25 de julio de 2016
“Crusader of Centy”, el precursor de Pokemon
Lo mejor de tener un blog de vicios personales propio es la libertad que me permite
hacer lo que se me dé la gana. Escribo sobre lo que me interesa, no tengo que
seguir lineamientos de CEO, ni poner palabras clave o preocuparme porque Google
indexe mis posts y los ingenuos que buscan "no entendí el final de Las
ventajas de ser Invisible" puedan encontrar mi nota históricamente
más leída.
Algunas vez hablé sobre juegos nostálgicos que
impactaron en mi vida (Doom,
Contra)
y también sobre la
narrativa de las aventuras gráficas en relación al Gemini Rue (juegazo).
Hoy tenía ganas de escribir sobre el videojuego Crusader of Centy, para la Sega Genesis.
Se trata de un action RPG –claramente inspirado en la saga de Zelda– que vio la luz en el año 1994 y tiene algunos curiosos
paralelismos con el juego Pokemon
(que saldría 4 años después). Este fin de semana me agarraron ganas de jugarlo
y lo di vuelta (en unas 8-10 horas de juego).
La historia da inicio en la ciudad de Soleil (que también es el nombre
alternativo del juego). Allí existe una regla que requiere que todos los niños
de 14 años se entrenen para prepararse para la guerra.
El protagonista, Corona, acaba de cumplir la edad
estipulada y recibe la espada y escudo de su padre, quien murió en batalla
defendiendo a la ciudad de monstruos.
Crusader of
Centy tiene varios aspectos interesantes. El primero de todos es que, en
los primeros momentos del juego, Corona gana la habilidad de hablar con
plantas, monstruos y animales, pero pierde la de comunicarse con los humanos
(recién la recupera a mitad de juego). Esto hace que la dinámica sea diferente
y le permite a él conocer la otra cara de la moneda (los verdaderos monstruos,
de alguna manera, son los humanos).
Otra característica, quizás la más atractiva, es
que va conociendo animales a lo largo de su viaje que le permiten adquirir
diferentes habilidades. Este es el elemento más “Pokemon” que tiene el juego. Uno puede equiparse hasta dos animales
para recibir sus efectos, y combinarlos para lograr resultados diferentes. Una
cheetah te permite doblar la velocidad al caminar, una mariposa te da control
manual sobre tu espada o una ardilla te permite que tu espada rebote en las
paredes. También podés combinar los efectos de un pingüino (que hace tu espada
de hielo) y un león (que hace tu espada de fuego) para darle un efecto más
poderoso.
Si bien no es necesario “capturar” a todos los
animales para terminar el juego, la mayoría de ellos te brindan habilidades
necesarias para avanzar hacia otras partes del mapa. Y es muy divertido
atraparlos a todos.
Crusader of
Centy apareció en la Genesis como una respuesta al popular juego de Zelda:
A Link to the Past (de Super
Nintendo). Zelda tenía un montón de sorpresas escondidas, armas variadas,
jefes desafiantes y un mapa gigantesco. En comparación, Crusader of Centy tiene
un enfoque más infantil, enemigos y enigmas más bien sencillos y jefes fáciles
de derrotar. Es cierto que es mucho menos ambicioso que A Link to the Past, pero es lo mejor que te podía pasar en la Sega
de 16 bits en cuestión de RPG de acción.
Como un clon de Zelda, creo que Crusader of Centy está muy bien, y si
nunca lo jugaste no tuviste infancia. Es entretenimiento puro, tiene un buen
número de desafíos y es divertido de principio a fin. Su jugabilidad, historia,
música y gráficos (para la época) son sus puntos más fuertes.
Curisoamente, al igual que en el Zelda, en la segunda parte del juego el
protagonista gana la habilidad de viajar hacia el pasado.
Así, tiene que trasladarse
a través del tiempo para hacer del mundo un lugar mejor y comprender por qué
los monstruos estuvieron siempre en guerra con los humanos. Si bien la historia
es muy sencillita, está bien armada y es un poco más compleja –narrativamente hablando–
que la de A Link to the Past.
La Sega Genesis siempre tuvo jugos muy memorables (Beyond Oasis, Gunstar Heroes, Phantasy Star
IV, las dos entregas de Shining
Force, Comix Zone, toda la serie
de Sonic y un gran (gran) etcétera).
Crusader of Centy siempre fue uno de
mis favoritos.
Lo jugué desde un emulador (Gens) pero descubrí
que también está disponible de forma online:
En definitiva, hablamos de un juego genuinamente
bueno. Tiene un diseño de ambientes variado, gran música y la posibilidad de
saltar (que no tiene Zelda: A Link to the
Past). La adición de 15 compañeros animales (pseudos-pokemones) diversifica
el mecanismo de juego (volviéndolo único) y hay mazmorras realmente desafiantes
(la Torre de Babel es genial).
A su vez, al jugarlo unos diez o quince años
después, disfruté de la gran cantidad de referencias que existen a la cultura
popular: Sonic aparece en la Playa Anemone,
conocemos a Dorothy, quien viajó al
pasado con un tornado (y volvió gracias a unos zapatos mágicos) y hay innumerables
apostillas hacia las historias bíblicas.
► No
sé si los creadores de Pokemon
habrán jugado Crusader of Centy para
inspirarse en la célebre saga (que hoy revoluciona al mundo con Pokemon GO).
Sinceramente, no lo creo. Lo que sí es cierto es que esta es una de las grandes
gemas nostálgicas de mi vida, y lo disfruté enormemente a lo largo de este fin
de semana fresco.
………………………………………………………………………………………………….
=>> Otros posts sobre VIDEOJUEGOS en el blog: “Ready
Player One: nostalgia y videojuegos”; “La
nostalgia ya no es lo que era: Doom”; “La
nostalgia ya no es lo que era: Contra”; “Gemini
Rue y la narrativa en las aventuras gráficas”.
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