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jueves, 6 de febrero de 2025

“Minishoot' Adventures” y los juegos tipo bullet hell


Un encantador shooter cenital, con estructura metroidvania, que brilla por su estilo artístico y mecánicas de combate. Reseña de Minishoot' Adventures (2024).


viernes, 17 de noviembre de 2023

Reventure: el juego de los 100 finales

 

Tim debe rescatar a una princesa y derrotar al Señor Oscuro… o no. Reseña de “Reventure”, el divertido videojuego indie con más de 100 finales posibles.

 


miércoles, 3 de julio de 2019

Exploración y comercio en “Moonlighter” (2018)


Moonlighter es dos juegos en uno. El primero es el típico “dungeon-crawler”, donde vas explorando mazmorras para recuperar ítems y matando a enemigos cada vez más duro hasta un enorme jefe final.

El segundo es donde la cosa se pone interesante: de día laburás con un negocio en el centro del pueblo. Durante la jornada vienen aldeanos, héroes y caballeros en busca de lo que tenés para ofrecer. Para progresar hay que coordinarlo todo, vendiendo los ítems que obtuviste al mejor precio posible, evitando que te roben, mejorando el servicio y adornando cada vez más el local.


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martes, 26 de junio de 2018

Retro-review: Bastion (2011)


En la historia de los videojuegos hay sólo un puñado de títulos que marcaron el camino para todos los demás. La franquicia de Metroid y la de Mario son dos claros ejemplos. Dentro del género del Action RPG (ARPG), el padre de todos es, indudablemente, The Legend of Zelda de NES (la Family, para nosotros los argentinos). El juego independiente Bastion (2011) es uno de sus grandes herederos… y el que recomiendo en esta ocasión.



lunes, 31 de julio de 2017

Lista TOP-10: Grandes juegos de Gameboy


En el año 1998 viajé a Massachusetts, Estados Unidos con mi familia. Yo tenía 12 años, mis tres hermanos eran más chicos todavía. En un Toys R Us me hice con un Gameboy Pocket con seis juegos impresionantes que me acompañaron durante muchísimos años. (Estaba todo realmente barato).

Hoy sigo considerando a la Gameboy como una de las mejores consolas de mi vida, y atesoro muchísimos de los juegos que tuve. Mucho tiempo después, mientras vivía en Panamá, vi la Nintendo 3DS y pensé en comprarla, pero algo sobre esa consola no me terminaba de convencer.


La Gameboy original se lanzó en 1989 y era bastante grandota e incómoda. Resultó ser la evolución lógica de las Game & Watch, aunque con la posibilidad de intercambiar cartuchos y jugar miles de juegos.

La Gameboy Pocket (que fue la que yo tuve) tenía las mismas funcionalidades en un paquete más chico. La revolución llegó unos años después con Game Boy Color, ampliando bastante el catálogo de juegos e incorporando una paleta de colores. Por último, Gameboy Advance (2001) presentaba un avance tecnológico mucho más grande, con juegos que hasta superan en calidad a la Super Nintendo.

En esta nota voy a listar mis 10 juegos favoritos de las tres consolas portátiles: Gameboy, Gameboy Color y Gameboy Advance.



Como siempre, hay varios que todavía no pude jugar, si bien cada tanto trato de meterle a alguno nuevo. Por ejemplo, estoy a pocos días de comenzar dos que tengo pendientes desde hace años: The Legend of Zelda: Link's Awakening y Mario vs Donkey Kong.

***

ACLARACIÓN: esta es simplemente una lista de favoritos que recomiendo basándome en mi propia nostalgia y gustos personales. Creo que el post puede ser útil para todos los retrogamers que andan dando vueltas por ahí, o incluso los más chicos que tienen ganas de recuperar los juegos de aquellas gloriosas épocas.

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¡Tercera parte de la saga de mejores videojuegos! Date un vueltón por los mejores de Sega Genesis y los mejores de Super Nintendo.

Ahora sí, sin más preámbulos, arranquemos.

Menciones especiales

Wario Land: Super Mario Land 3


Wario nació como una versión bizarra de Mario, pero este juego le permitió ser un personaje completamente diferente. Tenía el cartucho original de este juego y me encantaba por lo distinto que es a los juegos de Mario tradicionales.

Hay algo de plataformas, pero la esencia de Wario Land está en la exploración y la mecánica de juego cambia mucho dependiendo del tipo de casco que se obtiene. Cada uno proporciona un poder distinto que tiene que ser utilizado para resolver todo tipo de rompecabezas.

Lo interesante de Wario Land, gran juego que por un pelito no entró en el top, es que es más cerebral que un arcade de plataformas convencional, con diseños de niveles muy experimentales y pocas pistas sobre cómo avanzar en cada sección.

► Mario Tennis


Otro excelente juego, en este caso de Gameboy Color.  Mario Tennis salió por la misma época que la versión de Nintendo 64, aunque éste tenía una particularidad que lo hacía especialmente atractivo.

Mario Tennis es basicamente un RPG deportivo. Tiene todos los elementos fundamentales de un juego de rol, pero en lugar de llevarte a un campo de batalla con un sistema de pelea por turnos, te transporta a una cancha de tennis (donde la jugabilidad es tipo arcade).

El sistema de experiencia era bastante loco. La obtenías ganando partidas o participando de minijuegos, y después la repartías entre las habilidades de tu personaje: “power”, “technique”, “all around” y “speed”.

También tiene un sistema de ítems y artefactos, un gran mapa para explorar libremente y algunos toques de estrategia.

► Pokemon: Trading Card Game


Un muy divertido juego de cartas en el Gameboy Color que adapta el conocido juego de mesa. Es más sencillo que sus versiones RPG y acá el personaje (que no es Ash) tiene que interactuar con otros personajes usando un mazo de 60 cartas coleccionables.

Durante el juego, hay que derrotar a los 8 líderes de los gimnasios, cada uno con un mazo de los tipos que existen, para al final enfrentarse a los 4 Grandes Maestros.

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Lista TOP-10: mejores juegos de Gameboy

#Puesto 10 – Donkey Kong Land 3


Otro de los cartuchos que tuve original. Un juego impresionante en versión pocket que le hacía frente a las versiones de Super Nintendo.

Los juegos de DK Land eran una representación directa de cómo se vería DK Country en versión monocromática, manteniendo toda la mecánica de juego intacta. Otro punto importante es que le bajaron el nivel de dificultad para volverlo más amigable al jugador promedio (¡los juegos de Donkey Kong son extramadamente difíciles!)

#Puesto 9 – Super Mario Land 2: Six Golden Coins


SM Land 2 funcionaba como una suerte de Super Mario World en versión pocket. No hay una consecución de niveles, sino un pequeño mapa por el que podemos desplazarnos libremente para elegir adonde queremos jugar. Son seis mundos, un total de 32 niveles, media docena de jefes finales y... Wario.

Al mismo tiempo, es una expasión de Super Mario Bros 3, nutriéndose de las innovaciones que tuvo aquel juego e incorporando algunas habilidades nuevas, gran variedad de niveles y muchos secretos.

#Puesto 8 – Kirby´s Dream Land


A esta altura ya queda claro que el Gameboy es la consola ideal para jugar plataformeros. El octavo puesto de mi ranking lo ocupa Kirby´s Dream Land, una excelente aventura de Kirby que disfruté muchísimo.

Esta fue la primera entrega de un personaje que se consolidaría como uno de los estandartes de Nintendo. Lo mejor de este side-scroller era la posibilidad de aspirar a tus enemigos para obtener sus poderes.

Cada zona está dividida en varios segmentos donde tenemos que utilizar todas las habilidades de nuestro protagonista para apartar obstáculos. En el medio hay desafiantes jefes y subjefes. Los escenarios están repletos de secretos y la jugabilidad no podría ser mejor. Hal Laboratory marcó el umbral con este título que, a pesar de su sencillez y corta duración, es diversión pura en formato portátil.

#Puesto 7 – Game and Watch Gallery III


Las portátiles de la serie Game & Watch eran “maquinitas” con un único juego que además tenían reloj y alarma. Tuvieron su época de gloria durante los años ´80 y hoy sólo los más grandes coleccionistas tienen los 59 títulos que existieron.

Los orígenes de la Gameboy se encuentran en estos locos diseños portátiles.

Game and Watch Gallery III fue una de las varias recopilaciones de estas Game & Watch. En ellas, cada uno de los entre 4 a 6 juegos incluidos podía jugarse en el modo original, o en una nueva versión moderna. Esta tercera entrega incluía una gran selección: Egg, Greenhouse, Turtle Bridge, Mario Bros. y Donkey Kong Jr, además de muchos otros desbloqueables en su versión clásica.

Lo divertido de este juego era ir obteniendo estrellas para desbloquear los distintos secretos del juego. Es, indudablemente, una obra para nostálgicos. Para mí esta recopilación tiene un encanto especial.

#Puesto 6 – Pokemon (Red/Blue/Yellow)


No puede hablarse de los mejores videojuegos de Gameboy sin incluir, por lo menos, un juego de Pokemon. Pokemon Pinball y Pokemon Puzzle Challenge son muy entretenidos. Sin embargo, es innegable el impacto que tuvo el lanzamiento de Pokemon en la comunidad gamer y en todo el mundo.

Amo los juegos originales de Pokemon Red y Blue (yo tenía el Blue), y aún más las remasterizaciones (FireRed/LeafGreen) que incorporaban mejores gráficos.

Hoy Pokemon no solo es un pilar de la industria de los videojuegos sino también un elemento clave de la cultura pop. Incluso si nunca jugaste los juegos o viste el animé, no hay nadie que no identifique a Pikachu, Charmander, Squirtle o, inclusive, a cualquiera de los 151 pokemon de la primera generación.

La trama y el concepto son sencillos (en eso radica el encanto). La idea es atrapar y coleccionar a 151 monstruos de bolsillos, entrenarlos para hacerlos más fuertes y juntar medallas de líderes de gimnasio, así poder reclamar el derecho de enfrentar al campeón actual.

Es un RPG clásico de la más vieja escuela: batallas por turnos, ataques más o menos efectivos, estrategia al elegir a quien poner contra qué tipo de adversario. Es bastante largo pero muy satisfactorio porque te encariñás mucho con tu grupito de pokemones. Ver crecer a aquel Caterpie inútil en un hermoso Butterfree, al pecho frío de Magikarp crecer en Gyarados, capturar al extrañísimo Taurus en el safari, enseñarle a volar a Dodrio, son todos momentos que atesoro de cuando lo jugaba.

Me resbalan todas las nuevas versiones y las siguientes generaciones de pokemones.

Estos son los verdaderos clásicos. Joyitas del Gameboy.

#Puesto 5 – Castlevania: Aria of Sorrow


Comparable al mítico Castlevania: Simphony of the Night (de Playstation) por su aspecto visual, sistema de exploración libre y mecánica de tipo RPG, la tercera entrega de la franquicia para Gameboy Advance resultó ser uno de mis grandes favoritos.

¡Ojo! Harmony of Dissonance y Circle of the Moon son buenos, pero Aria of Sorrow es excelente. El juego fusiona a la perfección elementos de plataformas con el RPG, así como lo había hecho el celebrado Symphony of the Night (juego que catapultó el estilo de Castlevania fusionado con los juegos de Metroid => Metroidvania).

La historia se ubica en el año 2035, Drácula fue sellado hace mucho desde una batalla en 1999, lo cual le brinda a este juego un toque diferente desde lo argumental.

Al principio uno empieza siendo muy débil. Cualquier monstruo simple puede matarnos, el salto es corto, tenemos habilidades y recursos limitades. Conforme se avanza, se van obteniendo más poderes y técnicas. Juegazo.

Por cierto, ¿todavía no vieron la primera temporada de la serie Castlevania de Netflix? ¿Qué están esperando?

#Puesto 4 – Mole Mania


Amo tanto este juego que, de hecho, hoy lo estoy volviendo a jugar. Una lástima que es uno de los más subvalorados de Game Boy, porque me parece la definición perfecta del género acción-puzzle.

En el rol del topo Muddy, tenés que completar una serie de desafíos para rescatar a tu familia secuestrada por un malvado granjero. Es un juego muy bien pensado, con algunos rompecabezas fascinantes que generan un sentimiento inmenso de orgullo cuando les sacás la vuelta.

Es el que tengo más fresco por estar jugándolo en estos días, y cada vez me sorprendo más con el inteligente diseño de niveles que tiene. Dato curioso: fue creado por Shigeru Miyamoto, el “el padre de los videojuegos modernos” (fue responsable de las franquicias de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y F-Zero. Un genio).

El juego tiene mucho de aventura y acción, además de problemas de lógica. Los jefes finales de cada mundo son desafiantes, cada sección tiene sus secretos y hay todo tipo de obstáculos con su propia mecánica: enemigos en movimiento, barriles, pesas, tuberías, agujeros, pinches, etc.

El objetivo de cada cuadrante es empujar una bola negra hasta una puerta que se encuentra al final de la pantalla y permite acceder a la siguiente sección. Muddy tiene la capacidad de excavar en el suelo suave para armas pasadizos subterráneos con los que hacerse paso a través de obstáculos. Muy ingenioso y astuto desde todo punto de vista.

#Puesto 3 – Metroid Fusion


¡Llegamos al podio! Y en tercer lugar nos encontramos con Metroid Fusion, uno de los mejores que entregó la Gameboy Advance.

Sí, Metroid Zero es muy bueno también, pero a mí el que me voló la cabeza fue Fusion. Tiene una historia excelente (que, cronológicamente hablando, es la última de Samus Aran), un mapa increíble para explorar, áreas secretas, nuevas habilidades, el peligroso parásito X y el némesis SA-X, de quien corrés durante todo el juego hasta enfrentarlo en la batalla final.

En términos de gameplay, es muy parecido al Super Metroid, aunque el primero se siente más ágil. La estructura es como cualquier buen Metroid: recolectar power-ups para avanzar en el juego y hacer a Samus más efectiva contra los enemigos. Acá se sacrificó exploración en pos de una narrativa más redondita, lo cual hace que el juego sea más líneal (ir de punto A a punto B) que libre.

La nave que se explora está dividida en 7 sectores muy diferentes entre sí, los cuales se pueden acceder por uno que conecta a todos. Si alguna vez juegan un juego de Gameboy Advance (o uno de Metroid, para el caso) que sea éste.

#Puesto 2 – Advance Wars II (Black Hole Rising)


Uno de los más grandes juegos de estrategia militar para viciar con un amigo.  Construís tu ejército, moviendo tácticamente tus tanques y soldados por turnos, utilizando diferentes habilidades y tratando de vencer a tu oponente.

Es un juego perfecto para una portátil como la GBA porque puede entretenerte por 10 minutos y por 10 horas. Su calidad, variedad y excelente diseño hacen que sea muy entretenido, sin hacerte caer en la monotonía.

Cada Oficial Jefe (OJ) le brinda un aspecto diferente al juego, ya que tienen habilidades muy diversas, debilidades y poderes especiales que los hacen únicos. Un juego que sigo jugando con mis hermanos y amigos al día de hoy.

#Puesto 1 – WarioWare, Inc.: Minigame Mania


Soy de los que creen que las máquinas portátiles como la Gameboy necesitan juegos especialmente adictivos que, como en el caso del puesto 2, sirvan tanto para jugar por minutos como para viciar por horas, que tengan una buena cantidad de secretos y cosas desbloqueables, que permiten compartir el juego con un amigo y que sean ingeniosos para incentivar la mente.

WarioWare, Inc es todo eso y más. Lanzado en el 2003 para Gameboy Advance, se trata del primero en una franquicia de Wario caracterizada por colecciones de “microjuegos” que deben jugarse en una rápida sucesión. Cada uno de estos microjuegos dura normalmente menos de diez segundos.

Gracias al éxito del juego aparecieron varias secuelas (son nueve en total) y muchísimas copias. Especialmente veo copias de este sub-género que creó Wario Ware en juegos de flash y de celular (Google Play).

Todo el juego tiene un ambiente caricaturesco, con una visual muy divertida. Hay jueguitos super desafiantes, interesantes secretos para desbloquear y diferentes “mundos” que juntan los tipos de microjuegos que pueden salir.

Pasé noches enteras sacándole el jugo con amigos, y hay pocos que lleguen a ser tan raros, divertidos y originales. Hoy sigo teniéndolo en mi más alta estima, y se los recomiendo a cualquier que quiere atraverse a pasar un momento realmente entretenido. Wario Ware. No se van a arrepentir.

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¿Me faltó alguno? ¿Agregarías otro juego de Gameboy al top? Avisame y lo evaluamos en el comité de sugerencias (compuesto únicamente por una persona. Que soy yo.)


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domingo, 16 de julio de 2017

10 locos juegos de mesa (de clásicos videojuegos)


Pasé gran parte de mi infancia entre juegos de mesa y videojuegos. No por nada hay toda una sección dedicada a videojuegos en el blog y otra con un repaso de mis juegos de mesa favoritos.

En cuanto a videojuegos, actualmente estoy preparando la tercera parte de la saga de mis preferidos. La primera vez hablé de Sega Genesis (mi selección) y la segunda de Super Nintendo (acá esta el top). 

Actualmente estoy armando los mejores de Gameboy, Gameboy Color y Gameboy Advance.

Por su parte, los juegos de mesa nunca dejaron de ser parte de mí, pero es más difícil encontrar el momento para jugarlos porque normalmente requieren mucho tiempo libre y un grupito de gente que se cope.

En Bahía Blanca existe un Club de Juegos de Mesa que organiza una reunión mensual. Todavía no tuve la posibilidad de acercarme a una. 

También suelo meterle a No lo testeamos ni un poco o Red7 cuando nos juntamos con amigos a comer un asado. 

El Truco nunca dejó de ser un infaltable en cada viaje.

Videojuegos de mesa

La cuestión es que un día me puse a pensar si habrá juegos de mesa basados en franquicias de videojuegos. Me sorprendí al descubrir que, fiel a la famosa regla 34 (“Si una obra de ficción existe, tiene su versión porno”), parece que cada videojuego tiene algún juego de mesa creado alguna vez.

Estos son los 10 que me sorprendieron (y que me encantaría poder jugar alguna vez).

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Frogger


La Leyenda de Zelda


Super Mario Kart


Doom


Pac-Man


Street Fighter II


Starcraft


World of Warcraft


Centipede


Donkey Kong



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BONUS TRACK: ¿dónde jugar juegos de mesa online?

La solución del nuevo milenio para jugar juegos de mesa fácilmente es hacerlo de forma online con gente random.

Board Game Arena  es de las mejores páginas que encontré en la web. Es gratis, se usa desde el navegador y tiene más de 80 juegos disponibles, desde los más clásicos hasta algunos nuevos y complejos.


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lunes, 25 de julio de 2016

“Crusader of Centy”, el precursor de Pokemon


Lo mejor de tener un blog de vicios personales propio es la libertad que me permite hacer lo que se me dé la gana. Escribo sobre lo que me interesa, no tengo que seguir lineamientos de CEO, ni poner palabras clave o preocuparme porque Google indexe mis posts y los ingenuos que buscan "no entendí el final de Las ventajas de ser Invisible" puedan encontrar mi nota históricamente más leída.

Algunas vez hablé sobre juegos nostálgicos que impactaron en mi vida (Doom, Contra) y también sobre la narrativa de las aventuras gráficas en relación al Gemini Rue (juegazo).

Hoy tenía ganas de escribir sobre el videojuego Crusader of Centy, para la Sega Genesis. Se trata de un action RPG –claramente inspirado en la saga de Zelda– que vio la luz en el año 1994 y tiene algunos curiosos paralelismos con el juego Pokemon (que saldría 4 años después). Este fin de semana me agarraron ganas de jugarlo y lo di vuelta (en unas 8-10 horas de juego).

La historia da inicio en la ciudad de Soleil (que también es el nombre alternativo del juego). Allí existe una regla que requiere que todos los niños de 14 años se entrenen para prepararse para la guerra. 

El protagonista, Corona, acaba de cumplir la edad estipulada y recibe la espada y escudo de su padre, quien murió en batalla defendiendo a la ciudad de monstruos.


Crusader of Centy tiene varios aspectos interesantes. El primero de todos es que, en los primeros momentos del juego, Corona gana la habilidad de hablar con plantas, monstruos y animales, pero pierde la de comunicarse con los humanos (recién la recupera a mitad de juego). Esto hace que la dinámica sea diferente y le permite a él conocer la otra cara de la moneda (los verdaderos monstruos, de alguna manera, son los humanos).

Otra característica, quizás la más atractiva, es que va conociendo animales a lo largo de su viaje que le permiten adquirir diferentes habilidades. Este es el elemento más “Pokemon” que tiene el juego. Uno puede equiparse hasta dos animales para recibir sus efectos, y combinarlos para lograr resultados diferentes. Una cheetah te permite doblar la velocidad al caminar, una mariposa te da control manual sobre tu espada o una ardilla te permite que tu espada rebote en las paredes. También podés combinar los efectos de un pingüino (que hace tu espada de hielo) y un león (que hace tu espada de fuego) para darle un efecto más poderoso.

Si bien no es necesario “capturar” a todos los animales para terminar el juego, la mayoría de ellos te brindan habilidades necesarias para avanzar hacia otras partes del mapa. Y es muy divertido atraparlos a todos.

Crusader of Centy apareció en la Genesis como una respuesta al popular juego de Zelda: A Link to the Past (de Super Nintendo). Zelda tenía un montón de sorpresas escondidas, armas variadas, jefes desafiantes y un mapa gigantesco. En comparación, Crusader of Centy tiene un enfoque más infantil, enemigos y enigmas más bien sencillos y jefes fáciles de derrotar. Es cierto que es mucho menos ambicioso que A Link to the Past, pero es lo mejor que te podía pasar en la Sega de 16 bits en cuestión de RPG de acción.


Como un clon de Zelda, creo que Crusader of Centy está muy bien, y si nunca lo jugaste no tuviste infancia. Es entretenimiento puro, tiene un buen número de desafíos y es divertido de principio a fin. Su jugabilidad, historia, música y gráficos (para la época) son sus puntos más fuertes.

Curisoamente, al igual que en el Zelda, en la segunda parte del juego el protagonista gana la habilidad de viajar hacia el pasado. 

Así, tiene que trasladarse a través del tiempo para hacer del mundo un lugar mejor y comprender por qué los monstruos estuvieron siempre en guerra con los humanos. Si bien la historia es muy sencillita, está bien armada y es un poco más compleja –narrativamente hablando– que la de A Link to the Past.

La Sega Genesis siempre tuvo jugos muy memorables (Beyond Oasis, Gunstar Heroes, Phantasy Star IV, las dos entregas de Shining Force, Comix Zone, toda la serie de Sonic y un gran (gran) etcétera). Crusader of Centy siempre fue uno de mis favoritos. 

Lo jugué desde un emulador (Gens) pero descubrí que también está disponible de forma online:


En definitiva, hablamos de un juego genuinamente bueno. Tiene un diseño de ambientes variado, gran música y la posibilidad de saltar (que no tiene Zelda: A Link to the Past). La adición de 15 compañeros animales (pseudos-pokemones) diversifica el mecanismo de juego (volviéndolo único) y hay mazmorras realmente desafiantes (la Torre de Babel es genial).

A su vez, al jugarlo unos diez o quince años después, disfruté de la gran cantidad de referencias que existen a la cultura popular: Sonic aparece en la Playa Anemone, conocemos a Dorothy, quien viajó al pasado con un tornado (y volvió gracias a unos zapatos mágicos) y hay innumerables apostillas hacia las historias bíblicas.


No sé si los creadores de Pokemon habrán jugado Crusader of Centy para inspirarse en la célebre saga (que hoy revoluciona al mundo con Pokemon GO). Sinceramente, no lo creo. Lo que sí es cierto es que esta es una de las grandes gemas nostálgicas de mi vida, y lo disfruté enormemente a lo largo de este fin de semana fresco.

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