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sábado, 4 de abril de 2026

Slay the Spire 2: el regreso del rey

 

Me llevó unas 30 horas, pero finalmente pude terminar los tres actos de Slay the Spire 2 con los cinco personajes, incluidos los dos nuevos (Regent y Necrobinder). Parece ser el momento perfecto para contar mi apreciación personal de esta secuela.



viernes, 20 de marzo de 2026

Revisitando “Fez” diez años después

 

Para entender por qué FEZ importa hay que volver a los 2010´s… ese momento en que los videojuegos indies dejaron de ser una rareza simpática y empezaron a impactar fuerte.



domingo, 24 de agosto de 2025

Los complejos horrores de “Look Outside”

 

Un edificio que se volvió un infierno y que, sin embargo, sigue funcionando como un hogar. Reseña de “Look Outside” (2025), un JRPG con mecánicas de survival-horror que es tan cruel como entrañable.

 

miércoles, 16 de julio de 2025

OneShot y el rol de Dios en los videojuegos


“OneShot” parece un adorable e inofensivo ripoff de “Undertale”, pero este indie de puzzles esconde algunas mecánicas de juego maravillosas.



miércoles, 16 de abril de 2025

Felvidek: un JRPG medieval para frikis

 

Este JRPG surrealista de terror y comedia, desarrollado por Jozef Pavelka y Vlado Ganajin con RPG Maker, es una de las grandes gemas escondidas del gaming en 2024.



miércoles, 26 de marzo de 2025

La secuela escondida de Stanley Parable

 

Cuando salió en 2013, The Stanley Parable sorprendió al mundo con sus comentarios satíricos y meta sobre el panorama de los videojuegos de la época. En 2022, la versión Ultra Deluxe llegó para demostrar ser mucho más que una simple actualización.


jueves, 6 de febrero de 2025

“Minishoot' Adventures” y los juegos tipo bullet hell


Un encantador shooter cenital, con estructura metroidvania, que brilla por su estilo artístico y mecánicas de combate. Reseña de Minishoot' Adventures (2024).


miércoles, 15 de enero de 2025

“Balatro” está arruinando mi vida (o arreglándola)


Esta diabólica mezcla entre Póker y Solitario genera la dopamina que mi 2025 necesitaba. Reseña de Balatro, un roguelike de construcción de mazos absolutamente adictivo.





viernes, 17 de noviembre de 2023

Reventure: el juego de los 100 finales

 

Tim debe rescatar a una princesa y derrotar al Señor Oscuro… o no. Reseña de “Reventure”, el divertido videojuego indie con más de 100 finales posibles.

 


sábado, 28 de octubre de 2023

Mis 7 peores juegos indies en Steam

 

A veces uno se compra algo en Steam sin pensarlo demasiado. Llegás por una recomendación externa, su aspecto visual o, simplemente, porque está muy barato y te ves tentado. A mí esto, en general, me termina saliendo moderadamente bien. Sin embargo, también me he llevado unos chascos enormes.


sábado, 10 de junio de 2023

Stacklands: gestión de recursos… con cartas

 

Stacklands es un constructor de aldeas en el que apilás cartas para recolectar alimentos, construir estructuras y luchar contra criaturas. También es el primer juego que completo al 100% en años. Reseña de este gran survival de gestión de recursos que es imposible de dejar.


 

lunes, 1 de mayo de 2023

Mis 5 juegos con más horas en Steam

 

En general soy más de los les gusta diversificar sus horas de ocio con diferentes actividades. Ya saben, dedicar un poquito al animé, algo de tiempo a la literatura y otro tanto a los videojuegos. En el medio mechar con alguna serie o película.

En materia de vicio en particular, prefiero meterle a 10 juegos de 10 horas que a uno sólo de 100. De nuevo: me gusta diversificar. Sin embargo, hace poco estaba revisando mi cuenta de Steam y me sorprendí al ver que hay varios títulos con más de 50 horas encima.

Lo bueno de recorrer la lista de mis 5 juegos con más horas en Steam es que son todos juegazos que nunca me canso de recomendar. Así que, sin querer, me terminó quedando un pequeño post con grandes favoritos. Veamos qué aparece.



jueves, 16 de febrero de 2023

“Immortality” (2022) y los videojuegos como experiencias

 

Tres películas perdidas y sin editar –junto a numerosos clips de backstage, ensayos y entrevistas– son los únicos registros que quedan de la joven actriz Marissa Marcel. ¿Por qué desapareció? ¿Y por qué ninguna de sus películas llegó a estrenarse? Reseña del fascinante juego IMMORTALITY.

 


viernes, 23 de diciembre de 2022

Lo retro y lo moderno en Shovel Knight (2014)

 

Shovel Knight es un juego de plataformas en 2D con un estilo gráfico retro inspirado en Mega Man, DuckTales, Castlevania y Mario Bros 3. Se trata de una experiencia impecable que rinde homenaje a la era de los 8 bits, mientras que también... bueno, va “cavando” su lugar en el panorama moderno de los videojuegos.

 


sábado, 3 de septiembre de 2022

6 (grandes) videojuegos para jugar con una mano libre

 

Raro el título, lo sé. Pero la idea es ésa: si tenés bebés y/o hijos chiquitos que te impiden viciar como Dios manda… ¿a qué podés jugar con una sola mano libre, que sea tan desafiante como adictivo? Estos 6 videojuegos pueden llegar a salvarte las papas.

 


jueves, 24 de marzo de 2022

Vampire Survivors: 30 minutos para sobrevivir

 

Estuve jugando Vampire Survivors de forma (casi) obsesiva estas últimas semanas. Es simple, adictivo y de partidas cortas: la receta ideal para los que tenemos niños pequeños. Se trata de un survival de terror gótico con elementos roguelike, donde batallamos contra los cientos de monstruos que se nos vienen encima.

 


jueves, 18 de noviembre de 2021

“Slay the Spire” y los deck-building games

 

Slay the Spire fusiona juegos de cartas y el género roguelike para crear el mejor constructor de mazos que vi en años. Reseña de un juego que brinda un montón de diversión y una experiencia tan única como especial.


***

martes, 14 de septiembre de 2021

DUSK (2018): el heredero moderno del Quake

 

DUSK es un juego de disparos en primera persona de inspiración retro, desarrollado por David Szymanski y publicado por New Blood Interactive. Toma todo lo que estaba bien con Doom, Quake, Blood y Heretic y lo moderniza para brindar una experiencia FPS hermosa.

 


lunes, 2 de agosto de 2021

Wargroove y la eficiente disposición de recursos

 

En el último mes estuve jugando mucho Wargroove, y probablemente sea mi juego (de PC) favorito del año. Esta experiencia de estrategia táctica tomó todo lo que estaba bien con la franquicia de Advance Wars… y lo mejoró.



***

Advance Wars… pero con caballitos

Decir que el juego de estrategia por turnos Wargroove (2019) es como “un Advance Wars ambientado en la época medieval” es un poco reduccionista, si bien no deja de ser una forma adecuada de describirlo.

El juego resulta familiar de inmediato para cualquier fan de Advance Wars. Es intencionalmente de aspecto retro y destinado a servir como sucesor espiritual de esta popular franquicia de Nintendo, con un condimento de Fire Emblem agregado.

Comenzando con un cuartel general y algunas pocas unidades, los jugadores se turnan para conquistar lentamente el mapa al reclamar asentamientos y derrotar a las unidades de su oponente en movimientos por turnos.


Las mecánicas de combate tienen un componente “piedra, papel o tijera”, en el sentido que las unidades poseen fortalezas y debilidades. Ya saben, a lo Pokemon. Se consigue la victoria destruyendo el cuartel general contrario o derrotando al héroe oponente, que –a diferencia del Ajedrez– es la unidad más fuerte del tablero.

Los héroes son variaditos y atractivos. Representan al general del ejército y siempre generan decisiones tensas. Son muy fuertes y tienen ultis  que te pueden dar vuelta la partida, pero si te lo matan por un error chiquito, perdiste la partida. Ese aspecto es buenísimo, porque uno nunca está seguro de si mandarlo al frente de la batalla o mantenerlo en modo defensivo.


Partidas multijugador y modo puzzle

Uno de los aspectos más atractivos de Wargroove es que admite partidas multijugador, de hasta 4 jugadores a través de Internet. Hay mucha rejugabilidad gracias a mapas creados por la comunidad y una campaña cooperativa que incluyó el DLC Double Trouble (con un amigo la comenzamos, pero todavía no la pudimos avanzar demasiado).

En cuanto al aspecto single-player, terminé el dificilísimo modo “puzzle” (25 desafíos donde tenés que obtener la victoria en un solo turno) y entre los modos de Campaña y Arcade ya le metí más de 30 horitas. Y todavía me falta un buen tramo.

La historia de la campaña es más bien básica. Sigue las aventuras de Mercia, reina recientemente coronada del Reino de Cherrystone después de que su padre fuera asesinado por la Legión Felheim en un intento de debilitar a Cherrystone para una invasión.


En el transcurso de la campaña, Mercia va negociando con sus otros vecinos, el Imperio Heavensong y las Tribus Floran, y busca detener la invasión de la legión de muertos vivos.

La expansión “Double Trouble” incluyó la campaña cooperativa, tres nuevos comandantes (Wulfar, Errol and Orla, and Vesper), dos nuevas unidades (el Rifleman y el Ladrón, ambos bastante poco útiles) y un montón de actualizaciones de balance de unidades.


La eficiente disposición de recursos

La estrategia clave en Wargroove es la eficiencia y el desgaste del enemigo. Más allá de algunas similitudes, no es un juego de rol como Fire Emblem o Final Fantasy Tactics porque acá la mayoría de nuestras unidades principales son prescindibles.

Para aprovechar al máximo el ejército, debemos dejar que algunos caigan en el campo de batalla en pos de atraer unidades enemigas costosas y así poder destruir sus unidades de mayor costo o proteger nuestras propias unidades de alto costo.

En líneas generales, es una mala estrategia comprar primero las unidades caras y tanques. El grueso de nuestro ejército tiene que estar compuesto por unidades costo-eficientes como los imparables pikeman, magos anti-aire y –claro que sí– las poco queridas carretas.


No es que Wargroove sea un juego de administración de recursos, pero sí el “truco” es ganar por economía y decisiones acertadas.

La estrategia más sólida es aquella en la cual tenemos un ejército balanceado de unidades centrales (principalmente los piqueros) más un pequeño puñado de unidades de apoyo elegidas estratégicamente (catapultas, arqueros, dragones, caballeros, etc.).


Un juego de pequeñas ventajas

Wargroove, como la mayoría de los juegos de estrategia, es sobre obtener pequeñas ventajas y convertirlas en algo más grande. Un soldado adicional se convierte en una escaramuza ganada, una aldea capturada se convierte en una ventaja económica… y así sucesivamente.

A menos que tu oponente cometa un error tremendo, como dejar a su comandante a la intemperie sin ningún lugar adonde correr mientras tu caballería lo ataca, no vas a ganar una partida de Wargroove con uno o dos movimientos mágicos.


En cambio, se trata de acumular ventajas y convertirlas en ventajas cada vez mayores. Una vez que tenés suficiente ventaja, castigás a tu oponente por no haber hecho bien las cosas. Esto puede llevar a obtener más ventajas (por ejemplo, capturar la aldea de tu oponente o eliminar muchas de sus unidades) o simplemente ganar el juego.


Algunos tips para Wargroove

No es que yo sea un master de Wargroove... pero +30 horitas me dieron algo de idea sobre lo que conviene y no conviene hacer. Por ejemplo, el comandante hay que tenerlo al frente de la batalla lo más posible.

No hay que tener miedo de usar la ulti (el “groove”, como lo llaman en el juego) de forma agresiva, especialmente si se carga más rápido que el de tu oponente. Cuanto más tiempo permanezcas sentado sin usarlo, más tiempo llevará antes de que puedas volver a usarlo.

Otro tip aburrido, pero práctico. En un juego en el que podés convocar dragones, comprar caballeros valientes, arpías y golems masivos que matan unidades de un solo golpe, ¿cuál suele ser tu unidad más importante, valiosa y fundamental? El humilde Pikeman (quizás con una ballesta o una bruja alrededor para manejar unidades aéreas) va a ser, a menudo, la clave del éxito.


A un costo de 150 de oro, se pueden sacar en masa y, a diferencia de la mayoría de las unidades que valen menos de 600 de oro, en realidad pueden tanquear muy bien.

La mayoría de las unidades terrestres simplemente no pueden atravesarlas de un solo golpe y, a menudo, tampoco pueden hacerlo en dos. Y a diferencia del espadachín, los piqueros pueden dar tan bien como reciben. Sin embargo, la mayor razón para usar un Pikeman es la forma en que se maneja el dinero en este juego.

El tema acá es que siempre estamos compitiendo por dinero, y las unidades más costosas (Golems, Trebuchets y Dragones) no son especialmente costo-eficientes. En general uno o dos pikeman por turno te permiten ahorrar y mantener el tablero bastante más controlado que un ejercito de caballeros.


Palabras finales

Con un pixel art simpático y mecánicas por turnos muy jugosas, Wargroove está destinado a convertirse en uno de mis favoritos.

Como juego de estrategia táctica, es muy desafiante, sea que estés jugando las duras campañas (algunos niveles se ponen re bravos incluso en dificultad media) o el interesante modo Puzzle, que varias veces me llevó a tener que recurrir a una guía. El modo Arcade es más facilón, pensado para jugar algunas partidas rápidas entre trabajo y trabajo, incluso con el niño colgándote de un pie.



Wargroove cumple convirtiéndose en un sucesor más que digno del Advance Wars que vio su origen en la Gameboy Advance.

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=>> Otras NOTAS SOBRE GAMING en el blog: “Mis juegos favoritos de Game-Boy”; “Into the Breach y el arte de perder”; “Las ovejas eléctricas de The Talos Principle”; “Black Mesa es Half Life en su mejor forma”; “10 juegos que definieron mi vida”.

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jueves, 3 de junio de 2021

Black Mesa: Half-Life en su mejor forma


Half Life es atemporal, y Black Mesa nos recuerda por qué. Aunque una gran parte del crédito es para Crowbar Collective por su impresionante remake, mucho de lo que me encantó de Black Mesa fue puesto allí por Valve 22 años atrás.



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